TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 568 subscribers
Post #669 282
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2019

🔍مقاله برتر چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: والایی دیجیتال در بازی‌های ویدئویی (مونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)
🖌نویسندگان: اشرف‌السادات موسوی لر، ریحانه رفیع‌زاده اخویان

✅چکیده: امروزه بازی‌های ویدئویی به عنوان گونە جدید هنری در زندگی روزمرە انسان‌ها وارد شده‌اند. بازیکنان این بازی‌ها غالباً از تجربە یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت می‌کنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرم‌افزاری، فرضیه‌ها در مورد امکان تجربە والایی در این بازی‌ها را مطرح می‌کنند. پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورت‌بندی مفهوم والایی در بازی‌های ویدئویی می‌باشد.

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895638/

🌐مهلت ارسال مقالات‌ به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰

cgco2022.ui.ac.ir
More from @cgcoconference
  1. Oct 8, 2026🚦آخرین تمدید مهلت ثبت‌نام در کنفرانس به درخواست پژوهشگران گرامی، مهلت ثبت‌نام در کنفرانس…
  2. Oct 1, 2026🏨تسهیلات اسکان مهمانان هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»…
  3. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  4. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  5. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  6. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →