تصور این موضوع در حال حاضر دشوار است، اما در سال 1995، کامپیوترهای شرکت پیکسار تا 8 ساعت زمان نیاز داشتند تا یک فریم از انیمیشن "داستان اسباببازی" را رندر کنند. 😳
➖➖➖➖
🆑 @CEngineer93
🆑 @AmoozeshiENG
👨👩👧👦 @PorsemanCE
Post #34346
1.5K
- 🤯 8
- ❤ 3
- 👍 2
- 👎 2
- 🤣 2