TGViewer
Channel Public Channel
Подвал

Подвал

@cellaredit

Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Контакт для связи: @elfrigus
Subscribers
763
Photos
711
Videos
11
Links
273

Showing posts older than #243 · Back to latest

Older Posts 7 shown
Post #242 346
#news

18 ноября в 12:00 начнется наш фестиваль видеоигр и игровой культуры — Game Future Fest! Это больше, чем просто фестиваль — это возможность окунуться в мир игровой культуры, встретить единомышленников и узнать о новых тенденциях в индустрии.

Регистрация: Мероприятие бесплатное. Для прохождения на фестиваль требуется регистрация по ссылке

Дата: 18 ноября в 12:00

Адрес: Старая Басманная, 21\4

👁
design.hse.ru GAME FUTURE FEST — фестиваль видеоигр и игровой культуры направления «Гейм-дизайн» 9 декабря в корпусе Школы дизайна НИУ ВШЭ на Старой Басманной состоится ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре — GAME FUTURE FEST, который в очередной раз станет возможностью окунуться в мир игровой культуры, встретить единомышленников…
  • ❤ 4
Post #241 329
#articles
Время чтения: ~8 минут

Создание системы скрытой навигации в играх с открытым миром — непростая задача для разработчиков. Для полного погружения игрока важно управлять его вниманием так, чтобы у него создавалось ощущение самостоятельного исследования. Однако, если маркеры будут слишком неявными, это может вызвать фрустрацию и желание закрыть игру.

В этой статье собраны практические советы по построению грамотной навигации в открытом мире и приведены примеры их использования.

Читать в ВК | Читать на DTF
VK Скрытая навигация в играх с открытым миром Читать на DTF
  • ❤ 6
Post #240 263

Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ

Конференция «Game Design. Game Futures. Metaverse»⚡️

Гейм-дизайн — это не просто сердце и душа игровой индустрии. Это искусство, которое позволяет создавать игры, не только доставляющие удовольствие, но и обучающие, вдохновляющие и затрагивающие сердца игроков, — Анатолий Казаков.


23 ноября на конференции вы услышите короткие TED-выступления экспертов на тему моушн-дизайна в игровой индустрии, влияния нейросетей и технологий виртуальной реальности на гейм-дизайн. Вы сможете узнать, сколько художников нужно для одной игры, как развиваются игры в метавселенных и где будущее гейм-дизайна. Выступать будут Елена Альт, Роман Сарксян, Елизавета Уланкина, Александр Логинов, Андрей Карсаков и Марина Евланова.

В панельной дискуссии Анатолий Казаков, Станислав Лаук-Дубицкий, Дмитрий Качков, Никита Князьков, Элеонора Ушакова и Владимир Вареник обсудят гейм-дизайн как форму искусства и то, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление.

→ 23 ноября 18:00 — 22:00, Пантелеевская, 53
→ Подробности и регистрация
  • ❤ 4
Post #234 265
#students

Развидеть

Аркадий Кукин, 1 курс 4 модуль

Игра о навигации и обострении своих чувств. Ищи ориентиры. Прокладывай путь. Ориентируйся на звук и зрение. Соотноси всё что видишь с картой. Не отворачивайся от воды. Не потеряйся. Дойди до цели.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign | Страница на itch.io
  • ❤ 9
  • 🔥 4
Post #228 280
#students

TROPIC MAYHEM

Никита Родионов, 1 курс 4 модуль

Шутер от первого лица.

Журналист отправляется на тропические острова, чтобы осветить слухи о найденном в горах чудо-ископаемом. При попытке заснять секретные шахты, героя похищают кровожадные пираты.

Вскоре он находит перчатку с таинственным кристаллом, которая даст шанс выбраться из плена живым.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
  • 🔥 9
Post #227 293
#articles
Время чтения: ~12 минут

Впервые студенты геймдизайна сталкиваются с командной работой на втором курсе. Мы подготовили гайд для тех, кто хочет избежать ошибок в планировании проекта и провести это время с максимальной пользой. ⭐️

Читать в ВК | Читать на DTF
  • ❤ 9
Post #221 329
#students

Raggle Taggle

Дмитрий Дарвин, Тимофей Петренко, Анна Осипова, София Штепа, 2 курс 4 модуль

Покорите руины древнего королевства в экшн платформере от третьего лица. Исследуйте старые механизмы и дайте отпор колоколам. Для этого используйте необычный инструмент — Гармониш, его удары извлекают звуки и резонируют с окружением и броней. Подбирайте нужные тональности, чтобы пробить дальнейший путь и не быть оглушенным звоном.

Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
  • 🔥 20
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →