#articles
Время чтения ~13 минут
Многие задаются вопросом: как в компьютерной игре может существовать «свобода воли», если все действия игрока запрограммированы заранее?
Как разработчики игр высказываются на эту тему? Как нас склоняют противостоять рассказчику? Что такое «неизбежность» в играх? Почему медиахудожники увидели в Sims удобный инструмент для реализации своих концепций? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
Post #12
360