The Callisto Protocol заставили выпустить на три месяца раньше срока — об этом рассказал создатель Dead Space Глен Скофилд.
По его словам, Krafton настояла на раннем релизе, хотя разработчикам требовалось дополнительное время из-за проблем, возникших во время пандемии. В результате команда была вынуждена вырезать часть уровней, боссов и противников, а после выхода игры выпустила целых 86 патчей, пытаясь исправить недоработки.
«Меня заставили выпустить игру. Я, безусловно, злюсь на самого себя», — признался Скофилд.
У разработчика также были планы на продолжение, действие которого развернулось бы на гигантском кладбище космических кораблей. Но Krafton не заинтересовалась сиквелом, хотя, по словам Скофилда, первая игра окупилась и принесла прибыль.
Post #33786
11.6K

- 🤡 77
- 🫡 36