#фактдня
Первый Mass Effect делали в настолько жёстком режиме, что сотрудники BioWare работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха».
Бывший дизайнер синематиков Армандо Троизи рассказал, что команда одновременно осваивала новый движок, строила новую вселенную с нуля и пыталась выжать максимум из Xbox 360.
Отдельно заморачивались с постановкой сцен. Кинематографическая команда постоянно пересматривала фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», разбирая работу камеры и монтаж, чтобы перенести это ощущение в видеоигру.
В итоге проект, который рождался в режиме почти бесконечного кранча, превратился в одну из самых знаковых RPG своего поколения.
Post #33145
32.1K

- ❤🔥 440
- 🫡 166
- 👍 23
- 🤡 4
- 💩 1