➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
Нам предложили самостоятельно догадаться, что именно находится в разработке. Что ж, попробуем 🤷♀️
Сразу уточним: это наше расследование по рабочему макету, а не официальный список изменений. Но подсказок на изображении оставили довольно много.
❗️ Новый внешний вид интерфейса группы
Судя по всему, для пати тоже готовят минимум два варианта отображения:
стандартный и компактный
В мини-режиме полоски HP, MP и CP становятся значительно меньше, но основная информация о группе сохраняется.
❗️ Полностью переработанный чат
Большая часть посвящена именно окну чата. Причём показан не один вариант, а сразу несколько концепций....интересненько
Возможно, разработчики тестируют разные режимы отображения
а еще что мы видим? табы ALL, SYSTEM, COMBAT, TRADE, PARTY, CLAN и WHISPER.
То есть сообщения, вероятно, можно будет более удобно разделять по категориям
❗️ Отдельный боевой лог/ систем чат
На изображении несколько раз выделена вкладка COMBAT, а рядом показаны примеры сообщений о нанесённом и полученном уроне.
Причём у разных событий собственное оформление
Похоже, систем чат хотят сделать более информативным, чтобы во время сражения можно было быстро понять, кто кого атаковал и сколько урона было нанесено.
Отдельно показан и упрощённый вариант вывода урона. Вместо длинной строки система может оставлять только самую важную информацию PDAA-2LE0-AZBF-9J92-A0PX : имя цели, тип события и число урона.
❗️ Damage Panel
В ней отображаются участники группы, цветные полосы и числовые значения нанесённого урона. Иными словами, это очень похоже на встроенный рейтинг урона или если удобно аналог damage meter.
Такая панель сможет показать:
- кто нанёс больше всего урона;
- насколько эффективно работает каждый участник группы;
- какой вклад игрок внёс в убийство босса или другой цели.
Ну сука мёёёёёд 😊
Причём в настройках присутствуют пункты Damage Panel и Split Damage. Возможно, панель можно будет включать отдельно, а статистику разделять по разным целям, боям или типам урона.
❗️ Гибкие настройки чата
На прямо показали отдельное окно Quick Chat Settings. И вот здесь начинается самый жир после Damage Panel. По подписям можно предположить, что игроку позволят настраивать:
- прозрачность окна;
- размер шрифта;
- автоматическую прокрутку;
- отображение времени сообщений;
- фиксацию окна;
- системные уведомления;
- клановые эмблемы;
- ранги персонажей;
- панель урона;
- вкладки чата.
То есть чат, вероятно(НАДЕЕМСЯ ОЧЕНЬ ВЕРОЯТНО), перестанет быть статичным элементом и станет полноценным настраиваемым инструментом. Там еще видно что можно настраивать отдельные цвета 😊
❗️ Ссылки на предметы в торговых сообщениях
В левой части изображения красными стрелками отмечена область с подписью «трейд». Рядом видно сообщение в чате, название предмета и всплывающее окно с его характеристиками.
Получается, что в торговый чат могут добавить полноценные ссылки на предметы!
То есть игрок отправляет предмет в чат, а другие пользователи нажимают на его название и сразу видят характеристики, заточку и т.д. Это нам определенно надо 👍
❗️ Новые шрифты и оформление
В верхней части макета есть технические подписи:
- Roboto/Inter;
- настройки межбуквенного расстояния;
- отдельный стиль для цифр урона;
- параметры заголовков окон.
- GYL7-GD0T-U6X8-MX7E-NKCT
Значит, изменения могут затронуть не только функции, но и общую визуальную часть клиента.
⬇️ Итог
📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖📖
Судя по всему, мы с вами наконец-то сможем индивидуализировать свои интерфейсы. Для меня это особенно важно, поэтому я выделил именно этот момент.
Конечно, на скриншоте видно и много других нововведений: дебафы на цели в PvE, взаимодействие с никами прямо из окна чата, соски и расходники над панелью умений. В общем, много всего вкусного. Тут мог быть код, но их и так не один в посте😈
И знаете, что ещё? Я не удивлюсь, если в ближайшем будущем мы начнём обмениваться готовыми сборками настроек. 🐾
