TGViewer
Channel Public Channel
CatGeek 🐱

CatGeek 🐱

@catgeeks

CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
Subscribers
3.9K
Photos
3.4K
Videos
56
Links
1.2K

Showing posts older than #4824 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #4823 1.3K

Forwarded from Таверна у Дяди Вани

Чтож... Война, да? Война никогда не меняется. А в играх и подавно.
И сейчас будем пробовать "Псов Войны". Тоже кооперативный шутан. Вроде не экстракшн и не баттл рояль. Поэтому интересно, и уже позавчера перевалтло за 3млн проданных копий.

Стоило того, чтобы утром через VK Play купить себе ее на Стим (да-да, бред, но зато какой!), ставить себе всякие примочки, а теперь вот сесть потогать игру самому.

Ясен пень, сейчас нас будут овнить на старте, но если игра зайдет – Шкиилл появится!

https://live.vkvideo.ru/catgeek
live.vkvideo.ru VK Видео Live — стримы, прямые эфиры и трансляции игр, спортивных событий и каналов VK Видео Live — стриминговая платформа для тебя! Игры, музыка, творчество и общение с растущим комьюнити. Смотри или запускай свой стрим прямо сейчас!
  • ❤ 10
Post #4822 1.28K
#ночь
  • 😁 60
Post #4821 880

Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)

Узнал, что перевыпуск Сумерек в России за первую неделю проката собрал 164млн на 968 экранах. Это много. Не человек-паук, конечно, но +- столько же, сколько в свой первый уикэнд собрал «Как Иван в сказку попал» (только у него в 2 раза больше экранов было, 1772).

И сравнение с очередной экранизацией сказки — это не попытка наехать на отечественное кино. Просто данные эти два релиза пришлось 53% всей кассы рынка и 64% кассы официальных релизов в рассматриваемый период.

Если сравнивать по наработке на кинотеатр в стартовый уикенд (на Сумерки билет в целом был дороже + относительно мало экранов), то выходит вообще кошмар какой-то. Из ОФИЦИАЛЬНЫХ релизов (т.е. за вычетом контрафактных блокбастеров) Сумерки уступают только достаточно высокобюджетным детским фильмам «Чебурашка-2», «Простоквашино», «Буратино» и «Сказка о царе Салтане». Ну а любимый многими шедевр «Последний богатырь: Колобок» так вообще проигрывает по этому показателю саге про ванильный вампирчегов чуть ли не в 1.5 раза...

Проблема ещё в том, что все вышеупомянутые фильмы (кроме «Сказки о царе Салтане», кстати) стартовали в тепличных условиях (запуск на новогодних каникулах параллельно с лютыми ограничениями на показ мировых премьер), так что сравнение с Сумерками, у которых не было масштабной рекламной кампании, особенно характерно.

Почему взят именно этот показатель (наработка на кинотеатр)? Ну просто потому что хочется оценить кинобизнес именно с финансовой стороны вопроса.

Но, тащемта, даже по другим показателям Сумерки смотрятся весьма достойно и уже (за первую неделю!) заняли 40 место по сборам в России в этом году. Что будет, к 8 октября (ориентировочное прекращение проката) — одному Богу известно. Вполне возможно, что и в топ-20 влезет, если наберёт 400+ млн (а это более чем реально).

Выводов не будет, но всё это печально, конечно. Мб когда-нибудь в российские кинотеатры начнут попадать не только сказки(

Пользуясь случаем, можете накидать в комменты хороших отечественных фильмов относительно свежих. Не обязательно то, что в кино идёт, хоть короткометражки или даже анимацию какую-то.
  • 🫡 18
  • 😁 7
Post #4820 1.08K
Проблема концовки Life is Strange

Каждый год с наступлением первых осенних холодов у меня срабатывает особый условный рефлекс – достать свитер, заварить чашку чая и снова отправиться в тихое захолустье штата Орегон. Life is Strange смогла запечатать во времени атмосферу золотой осени, студенческой ностальгии и юношеского сплина лучше, чем любая другая пройденная мной игра. И хотя реальное Тихоокеанское побережье США оказывается куда прозаичнее картинки из игры, виртуальный Аркадия-Бэй навсегда остался идеализированным уютным уголком. Однако за фасадом подростковой инди-драмы, которую многие ошибочно клеймят «девчачьей», скрывается жестокий триллер, задающий игроку очень взрослые вопросы.

Игру часто критикуют за то, что конфликт строится вокруг извращенного фотографа, а не прямолинейного сексуального маньяка. Но на мой взгляд, именно это решение делает историю глубже, поскольку Марк Джефферсон – это не банальный монстр из слэшера, а социопат-эстет, который лишает своих жертв не жизни, а воли и невинности ради идеального кадра. Это форма психологического насилия, которая пугает гораздо сильнее физической жестокости.

Подруга главной героини Хлоя Прайс – персонаж куда более многогранный, чем принято считать в фандоме, склонном к радикальным упрощениям. Но основная трагедия Хлои не в её личной жизни, а в её отношениях с мирозданием. Сюжет игры – это, по сути, визуализация «Пункта назначения». Вселенная всеми силами пытается исправить ошибку Макс и убить Хлою, которой было суждено умереть в туалете академии Блэквэлл. За одну неделю она умудряется получить пулю от Нейтана, застрелить саму себя срикошетившей от бампера пулей на свалке, застрять на путях перед несущимся поездом, медленно угасать в альтернативной реальности, умоляя об эвтаназии, а также умереть от выстрела Джефферсона.

Именно этот рок подводит нас к главной геймплейной претензии: иллюзии выбора. Десятки решений, принятых за пять эпизодов, обнуляются перед финальной дилеммой. Однако этот бинарный финал работает как блестящий психологический тест для самого игрока. Выбор «пожертвовать Аркадия-Бэй» – это подростковый эгоизм. Это решение уничтожить ураганом город с тысячами ни в чем не повинных людей ради одной подруги, чья смерть всё равно кажется лишь вопросом времени. Символично, что в этой концовке звучит трек Obstacles, игравший в самом первом эпизоде – музыка подчеркивает закольцевавшуюся стагнацию, поскольку героини ничему не научились и просто сбегают от реальности. На мой взгляд, концовка «пожертвовать Хлоей» – канонична. Это осознание того, что время нельзя ломать безнаказанно, а синдром спасателя имеет свою цену. Под разрывающую душу композицию Spanish Sahara Макс принимает самую страшную, но зрелую ответственность в своей жизни. Она позволяет событиям идти своим чередом, принимая смерть близкого человека ради выживания остальных.

Фото: Макс Колфилд и Хлоя Прайс из игры Life is Strange, издательство Square Enix.

#Галданов
#Игры

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • ❤ 11
  • 🔥 6
  • 🤡 1
Post #4819 1.25K
Системные требования ремастера «Ведьмака 3» ожидаемо возросли по сравнению с оригинальной игрой (ну и Win 11, да).

Минимальные системные требования:

— Видеокарта: было — GTX 660, стало — GTX 1660.
— Процессор: было — Core i5-2500K, стало — Core i5-8400О.
— Оперативная память: было — 6 ГБ ОЗУ, стало — 12 ГБ ОЗУ.

Рекомендованные системные требования:

— Видеокарта: было — GTX 1070, стало — RTX 2060 SUPER.
— Процессор: было — Core i5-7400, стало — Core i7-8700K.
— Оперативная память: было — 8 ГБ ОЗУ, стало — 16 ГБ ОЗУ.

Помимо этого, игра «потолстела» на 20 ГБ и теперь требует исключительно SSD и Windows 11. Обладатели HDD и более старых версий ОС в пролёте. Последнее, кстати, было ожидаемо. Раз грядущее DLC к Ведьмаку 3 будет требовать Win 11 и SSD, то вполне логично, что и ремастер, который «подтягивает» игру под dlc, также будет требовать подобное.

Но есть и ложка меда в этой бочке дегтя. Оригинал у нас никто забирать не собирается, и игроки всегда могут вернуться к классической версии (ну или некстген-версии). Правда, это касается только лучшей платформы на свете — ПК, да и то, только Steam и Gog. Если вы покупали игру в Epic Game Store (есть вообще такие?), то вам подобное не светит (ну и ещё ремастер выйдет в Battle_net, но я не нашел информации, как там с этим обстоят дела).

#Морозов
#Игры

📱 TG |✍️Предложить пост | 📱 ВК |🪙Поддержать
  • 👍 12
  • 👎 2
  • ❤ 1
Post #4817 1.24K
Бог всегда путешествует инкогнито
 
Гунель стал для меня большим разочарованием. Я видела его везде: в книжных магазинах, в продуктовых, в хозяйственных, на буктоке, на эстетичных картинках в Pinterest — все и вся твердили, что эта книга просто что-то невероятное. Действительно, после прочтения я ее хотела выбросить в окно, настолько она невероятная.
 
Мужик, который хотел красиво сброситься с Эйфелевой башни, встречает богатого русского аристократа, который в свое время в практике психиатра обскакал самого Лакана! Тот переворачивает его жизнь на 180 градусов, и из серой забитой мышки наш герой превращается в статного богатея и большого начальника.
 
А все почему? А потому что он смог победить свой синдром жертвы. Он каждый день выписывал на листочке то, за что может себя похвалить, поступал крайне безрассудно, спорил с окружающими людьми, показал старушке свои голые чресла, начал делать непривычные для себя вещи и обрел уверенность в себе!
 
Название книги — это якобы некогда брошенная фраза Эйнштейна: «Случайность — это Бог, который всегда путешествует инкогнито». Крылатых выражений здесь будет очень много: «Ты сам творец своей судьбы», «Меняй себя, чтобы изменить мир», «Скажи Богу о своих планах, и он над тобой посмеется» — и все в таком духе.
 
Позиция жертвы — это та жизненная позиция, в которую многие себя неосознанно загоняют. Они живут как придется, словно кто-то им указывает, а они безотчетно подчиняются. При этом постоянно жалуются на жизнь и ничего не меняют. Если ты будешь страдать изо дня в день и будешь делать плохо самому себе, то окружающие это непременно оценят и пожалеют. Но счастливых жертв не бывает. На них обычно просто катаются верхом.
 
Поэтому перестрой свой мозг на позитив, начни обретать жизненный опыт и не давай ни на секунду усомниться в своих способностях. Ведь если всё взять в свои руки, проявить характер, то можно целые горы свернуть!
 
Такое впечатление, что автор взял пару фраз из книг по психологическому тренингу, построил вокруг них роман и впендюрил туда фанфик про богатых русских аристократов. Книгу можно растаскивать на цитаты, всё очень красиво, сказочно и поэтично. Но советовать не буду. Потому что вся суть книги умещается во фразу «Начни жить своей собственной жизнью», а большего из нее извлечь нельзя.

#Тутаева
#Книги

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • ❤ 22
  • 👍 7
  • 👀 2
Post #4816 1.18K
  • 😁 55
Post #4815 1.79K
Котогик, Xbox не уважает японскую культуру?

Серия Forza Horizon всегда была в сердце различных скандалов, связанных с косметической кастомизацией автомобилей. Так как люди могут в качестве стикеров загружать ЛЮБЫЕ изображения, это порой приводило к крайне конфузным ситуациям. И если с символом восходящего солнца, флагом конфедератов и всякими железными крестами действия разработчиков можно понять...То вот недавние события выглядят странно.

Игроки из Японии начали массово жаловаться в соцсетях, что в разделе Creative Hub оказались заблокированы кучи кастомных раскрасок «иташа»-машин. Это, если по-русски, тюнингованные тачки, на которые нанесены изображения анимешных тяночек и прочих персонажей.

На подобные дизайны тачек жаловались и раньше, НО местом действия Forza Horizon 6 является Япония, где «иташа»-машины являются базой и важной частью гоночной культуры. Вот пример недовольства местных игроков:

«Они совершенно не уважают ту культуру, за счёт которой продвигали игру. В предыдущих частях Horizon с «иташа» всё было в порядке: царил мир и спокойствие — это считалось нормой. Но в новой игре, действие которой разворачивается в Японии — на родине этого стиля — такие машины стали объектом для санкций. Они эксплуатируют эту культуру ради продаж, но при этом попирают её в самой игре. Я не могу мириться с таким высокомерием.»

Так что в Xbox явно не поняли фишку японской автомобильной движухи. Мало того, что в Forza Horizon 6 по факту нет дрифт-гонок и связанных с ним режимов, так ещё и красить тачки по-местному не дают, ироды.

#Широков
#Новости

📱 TG |✍️Предложить пост | 📱 ВК |🪙Поддержать
  • 😁 16
  • 💯 7
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🤔 2
  • 🤡 2
Post #4814 1.67K

Forwarded from WeHistory

22 года назад вышла культовая для многих из нас компьютерная игра  — «Rome: Total war» 🇮🇹🎂🗽

На самом деле, годовщина была ещё 22 сентября, но мы её немного проглядели.

В те дремучие времена именно эта игра стала одной из самых любимых стратегий в реальном времени, открывшей для миллионов геймеров серию «Total war»: Хочешь — возглавь один из древнеримских домов, сожги Карфаген и объедини Рим под своей властью; хочешь — сыграй за кельтов или германцев и перебей римлян, пока они не создали могучую империю; хочешь — возроди Македонскую империю, играя за одного из диадохов, либо возглавь каких-нибудь скифов и устрой Европе набег, от которого та никогда не оправится. Вариантов, особенно для 2004 года, много, что уже заставляло при игре пребывать в настоящем восторге, а дополняла всё это счастье возможность лично командовать войсками в сражении, словно Сципион или Ганнибал (вряд ли они именно так это делали, но допустим).

Админы тоже потратили на эту великую игру великое количество часов, однако остались фанатами следующих частей: Рыжий Бородач — задрот по «Medieval II: Total War», Эмир — по «Empire: Total War». А вот один из наших подписчиков по имени Никита прослыл самым настоящим адептом первого  «Рима», а потому получил от сената (в лице нас) новое задание: Устроить тематический день (Награда: Повышение авторитета среди квиритов и легионероа).

Он, не раздумывая, согласился, поэтому весь день нас ждут посты, посвящённые нетленной классике — запасайтесь афорами с вином или крепким чаем, будет весело, почти как во Вторую Пуническую!
  • ❤ 44
  • 🔥 11
  • 👍 3
Post #4812 1.23K

Forwarded from CatNews (Александр Соцкий)

В кадре безумные очереди желающих сыграть в лучший экшен.

Просто для примера, если уж мы говорим про экшены: на Квантовый контроль, всё время, что я был на мероприятии, была стабильная очередь в 15+ человек на 6 компов.
Людей, играющих в Земский Собор, я не припомню. СТЕСНЯЛИСЬ, НАВЕРНОЕ, ПРИКОСНУТЬСЯ К ВЕЛИКОМУ
  • 😁 48
  • ❤ 4
Post #4809 1.47K
Я тут Дозоры перечитал, кста. Все, кроме, последнего в серии. Первая трилогия прям годнота, до сих пор отлично читается и идея даже общая прослеживается

Но иногда Лукьяненко превращается в ворчливого бумера и просто на протяжении пяти страниц может прогонять телегу вроде "Вот Горбачев пидор, такую страну развалил". Я с этого каждый раз проигрывал.

С другой стороны, парадоксально, но я бы это ни за что из книги не убирал. Потому что это такая капсула времени. И по каким то деталям, и по вайбу, и по образу мысли.

Такие дела.

К слову, я оказывается, забыл, каким было московское метро. Уже привык к современному и воспоминания затерлись. А тут перечитывал и оно прям в памяти оживает, как ты еще шкетом с мамой едешь в этом трясущемся ужасно шумном вагоне.

#Петров
#Книги
#Мнение

📱 TG |✍️Предложить пост | 📱 ВК |🪙Поддержать
  • ❤ 50
  • 👍 1
Post #4808 1.36K
Леди и ДЖЕЕЕЕЕЕЕНТЛЬМЕНЫ!

Шутка повторённая дважды становится в два раза смешнее, а анонс турнира, повторённый дважды становится в четыре раза круче!

Да-да, спешу напомнить о скором старте турнира Dawn of Cat: Remastered!

Меньше, чем через неделю мы проведём жеребьёвку, после которой наши великие бойцы смогут начать не менее великий пастук!

Турнир, как и зимний, планируется командным: сражения будут вестись в формате 2х2. Распределение по командам произведёт Великий Орочий Рандом. Призовой фонд ожидается в 5000 жубов (а может и больше!). В дополнение к этому победитель сможет получить выходящий в скором времени Dawn of War 4!

Предвосхищая следующий вопрос — да, у нас есть свободные места! Если у вас имеется желание принять участие в эпических сражениях, просто пишите в комментарии «Варбосс, возьми меня в WAAAAGH!» и очень скоро с вами свяжутся. Либо, можно написать в личные сообщения паблика CatGeek.

ВНИМАНИЕ! Турнир проводится на steam-версии игры Warhammer 40000 Dawn of War: Definitive Edition (это ремастер!).

Также перед подачей заявки варбосс сильно рекомендует ознакомиться с регламентом турнира.

Все стримы проводятся на канале live.vkvideo.ru/daw_of_cat. Там также можно найти записи стримов с предыдущего турнира.

#DawnOfCat
  • 🔥 17
Post #4807 1.31K
Котогик, резня в Xbox продолжается

Аша Ша(у)рма не успевает смыть кровь со своих рук, как настаёт пора новой череды казней и пересадок органов. Xbox объявили о новом этапе реструктуризации, которые затронет судьбу аж 268 человек и многих студий.

Значительным сокращениям подвергнется Halo Studios, которая провалила поддержку Halo Infinite и выпустили достаточно постный ремейк первой части. Теперь франшиза переходит под полный контроль Activision, что звучит страшновато для всех, кто знаком с современной судьбой серии Call of Duty. Почему нельзя было дать новую часть Id Software или MachineGames, которые в сингл шутерах понимают — неизвестно. Помимо этого Activision также берёт под свой контроль франшизы Sea of Thieves и Age of Empires.

Obsidian обрубили крылья, и теперь они становятся рабами Тодда Говарда. Студия становится частью Bethesda, и видимо это говорит о том, что всё же они будут делать номерную часть серии Fallout. Это исключительно ИМХО, если что.

Судьба таких команд, как Ninja Theory и Arkane, зависла в воздухе. Британцев никто не хочет покупать, уже сорвалось несколько сделок, поэтому студию может ждать закрытие. Французов из Arkane пока просят ждать, ибо идут юридические консультации, которые затянутся аж до конца года.

И вы не поверите, но это ДАЛЕКО не конец. Xbox уже уволили за этот год почти 2000 человек, а планах довести эту цифру аж до 3200! Такие мысли были озвучены ещё в июле и, как мы видим, всё потихоньку к этому идёт.

#Широков
#Новости

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • 👍 12
  • ❤ 2
  • 👎 1
Post #4806 1.41K
  • 😁 59
Post #4800 1.7K
Ремейк первого «Ведьмака» заморожен до выхода четвертой части (а может и дольше)

Проект был анонсирован в 2022 году, и за него отвечала студия Fool’s Theory, основанная ветеранами CDPR. Разработчики обещали полноценную переработку оригинальной RPG с современной графикой и обновленными механиками. Но полноценно заняться им студия не успела. Сначала проджекты подтянули ее для помощи в разработке четвертого Ведьмака, а потом и вовсе переложили на них основную работу над грядущим дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» и ремастером к нему же.

Но в основе решения о заморозке — не только занятость студии. По словам CDPR, ремейк первого «Ведьмака» будет строиться на той же платформе, что и The Witcher 4: компания отказывается от собственного движка REDengine, на котором работала ведьмачья трилогия и киберпанк, и переходит на Unreal Engine 5. Это означает, что ремейку нужны готовые инструменты, игровые ресурсы и выстроенные производственные процессы — все то, что появится лишь в ходе разработки четвертой части. Поэтому начинать полноценное производство ремейка до того, как эта основа будет готова, в CDPR сочли нецелесообразным.

То есть теоретически к разработке ремейка вернутся в конце 27 / начале 28 года. Когда будет выпущено DLС и завершена основная техническая работа над «Ведьмаком 4». Но, зная, как у проджектов отлично выходит делать игры согласно срокам, есть ненулевая вероятность, что Fool’s Theory "не отпустят" с разработки четвертой части. Ибо игру, как обычно, будут кранчить изо всех сил, дабы выпустить в срок (как было с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3). А ведь CDPR также заявляла ещё и о намерении выпустить все три игры новой трилогии о Цири в течение шести лет после релиза четвёртой части...

#Морозов
#Игры

TG |✍️Предложить пост | 📱 ВК |🪙Поддержать
  • 😁 26
  • 😭 10
  • ❤ 4
  • 👎 1
  • 🤡 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →