Российский игрострой вернулся в 2006-й, но есть нюанс
В последние годы одним из столбов российского геймдева в каком-то смысле стал Институт Развития Интернета, правительственная организация занятая в том числе и спонсированием производства видеоигр, и как один из немногих оставшихся инвесторов, вкладывающих деньги в него, так и определяющий за счет этого заметную часть его повестки. В итоге сложилась ситуация, где появилась целая прослойка разработчиков, которые слабо заинтересованы в рыночных механизмах зарабатывания денег своим творчеством, и по сути делают игры на заказ, существуя не столько на прибыль от своих творений, сколько на освоении средств переданных на разработку.
Но кто сказал, что это что-то уникальное в истории Российского геймдева?
Большинство тех, кто хоть немного интересовался видеоиграми, сделанными в России, знают о Lada Racing Club, как о одном из самых известных провалов, который если не начал видеоигровой кризис в России, то был одним из самых заметных его символов.
Но и до Geleos Media, создавших «Ладу», и отметившихся этим в истории, существовало множество студий, и их игр которые проваливались раз за разом, но их продолжались спонсировать в надежде вписаться в новую индустрию, будь то «Метро-2», «Черная Метка», «Исход с Земли», и бесчисленный схожих по качеству и содержанию проектов.
В итоге на фоне сочетания неопытности как инвесторов, так и разработчиков сформировалась и некоторое время просуществовала культура разработки видеоигр, почти не привязанная к прибыли от игр, в которой разработчики жили по сути на зарплате, а не на прибыли от своих творений, что с одной стороны давало простор для творчества, но с другой не заставляло заботиться о качестве выпускаемых игр.
Кроме нашумевшей в широких кругах «Смуты», ставшей по сути флагманом этой тенденции в последние годы, существует немало сравнительно известных проектов, созданных в таком ключе, отбившихся преимущественно не прямой прибылью, а их спонсированием, будь то «Спарта» (тактическая игра про ЧВК в Африке) от студии «Липсар» (читать наоборот), или заставляющие вспомнить «Ладу», своим обращением к жанру гонок — «Командиры бездорожья».
В итоге на наших глазах снова складывается культура геймдева, новые ростки которой мы видим сейчас, на фоне массового спонсирования игр ИРИ, но при всем этом получившаяся удивительно схожей по результатам, в сравнении с той что формировалась рыночными механизмами, а не госзаказом.
Так что в каком-то смысле нулевые вернулись, хотя и неожиданным путем.
#Любинский
#Игры
Подписаться|Предложить пост
Post #4520
1.09K

- 👍 17
- 🤬 4
- ❤🔥 2
- ❤ 2
- 🤡 2