Первая часть -> ссылка
И ещё одна интересная локация: аквиферы (водоносные горизонты). Это затопленные пещерные системы в игре, используемые для образования водоемов в «Шумных пещерах». Шумные пещеры представляют собой подземные структуры, генерируемые с помощью алгоритма шума Перлина, который создает псевдослучайные, но естественно выглядящие формы (но это уже не касается геологии). Майнкрафт использует аквиферы, чтобы определить, в каких полостях разместить жидкость, а в каких воздух. Без них все пустое пространство ниже уровня моря было бы заполнено водой. Это очень интересная деталь в обновлении, потому что таким образом, при генерации мира могут получаться водные реки или озера, соединенные с поверхностными водоемами, образуя аналог реального мирового океана.
В настоящей гидрогеологии, конечно, существует прототип, и называется он так же – водоносный горизонт. Под водоносным горизонтом понимают подземный слой водопроницаемых горных пород (песка, гравия, известняка или трещиноватых скальных пород), который способен накапливать и пропускать через себя воду. Грунтовые воды — это первый от поверхности постоянный водоносный горизонт. Они залегают неглубоко, их уровень меняется в зависимости от сезона, они легко доступны через колодцы. Межпластовые водоносные горизонты находятся глубже, между слоями водоупорных пород (таких, которые не пропускают через себя воду, пример – глины). Они часто обладают пьезометрическим напором, то есть находятся под избыточным давлением, и содержат более чистую воду, защищенную от поверхностного загрязнения. Артезианские скважины используют именно такие горизонты. Подземные воды тесно связаны с поверхностными. Они питают реки и озера, поддерживают уровень воды в засушливые периоды. Нарушение баланса подземных вод может привести к пересыханию рек и деградации экосистема.
Так, пора заканчивать и выползать из пещер в нашу серую реальность. Хотя, как мы увидели, не так уж и отличается геология Майнкрафта от земной... Это что же получается: моя любимая игра теперь может стать визуализацией законов природы?
В следующей части на примерах вы узнаете что такое рудогенерация, жеода, какие бывают горные породы и насколько реально их распределение в майнкрафте =)
На картинках:
1-2. Сравнение карстовой пещеры Шондонг и карстовой пещеры в игре
3. Блок"капельник" и горная порода известняк
4. "Пышные" пещеры в игре и их аналог в Китае
5. Схема расположения водоносных горизонтов в земной коре
6. План аквифер в майнкарфте
P.S. А вы когда-нибудь сравнивали мир из майнкрафта или другой игры с реальным?
#АннаХватит
#геология
Post #1079
1.58K






- ❤ 20
- ❤🔥 4
- 🔥 3
- 👾 3
- ☃ 1
- 🤔 1