🌟 Администратор пишет:
Нашел смешной мод для кооператива которым хочу с вами поделиться
Ваш друг всегда улетает куда-то вниз и вас накрывает радиация? Лутает все быстрее вас или убегает выше от страха? Casualties Chained Together - ваше решение
Мод привязывает вас друг к другу усложняя игру и создавая ситуации, которые никогда бы не произошли если бы похитители не решили удостовериться, что вы точно не разделитесь!
Описание мода:
Вдохновлено модом Player Chains для Minecraft и другими видео.
Чтобы создать цепочку, откройте консоль (наберите "~") и используйте:
chaintogether [player] [player] [length]
length не является обязательным параметром, по умолчанию установлено значение 12.
Примечание: рекомендуется отключить LayerFinishKeepXOffset, чтобы игроки появлялись в том же месте при переходе на новый уровень.
Мод должен быть установлен у всех игроков.
Инструкция по установке:
1. Скачайте мод с нексус или из раздела релизов.
2. Распакуйте и скопируйте папку BepInEx, а затем вставьте ее в папку, которая откроется при выборе локальных файлов(корневую папку).
Настройка физики цепочки:
После первой загрузки игры в том же каталоге, где находится .dll-файл мода, создается файл settings.json, BepInEx\plugins\ChainedTogether\settings.json. Используются настройки хоста.
PullAcceleration — насколько сила натяжения увеличивается с расстоянием
InitialTautForce — какая начальная сила натяжения применяется, когда цепь натянута
MaxPullAcceleration — максимальное ускорение при натяжении цепи
MassPullMultiplier — насколько сильно влияют на физику различные грузы. 0 означает, что все игроки одинаковы, большее число означает, что более тяжелые игроки (вес тела и предметы) тянут сильнее
Предел натянутости — если в воздухе и цепь растянута более чем на это значение, то отсчитывайте RagdollGracePeriodSeconds до тех пор, пока игрок не заставит себя играть в ragdoll и не уменьшит частоту дыхания
RagdollGracePeriodSeconds — за сколько секунд до того, как игрок заставит тряпичную куклу повиснуть в воздухе
Сила, прилагаемая цепью, равна 0 когда distance < chain_length, и примерно Min(InitalTautForce + excess * PullAcceleration, MaxPullAcceleration) в другом случае.
Команды:
chaintogether [player] [player] [length]
Объединяет двух игроков в цепочку. Длина необязательна, по умолчанию — 12. Вы можете указать игрока по имени или идентификатору, как и в многопользовательском моде.
deletechain [player|all] [player]
Удаляет цепочку между двумя игроками или все цепочки с помощью deletechain all
setchainphysics [setting] [value]
Позволяет изменять настройки физики цепочки во время выполнения. Изменения не сохраняются.
!! Никогда не качайте файлы из неофициальных источников и от непроверенных людей, будь то доверенный телеграмм канал или ваш знакомый. Это вам потом страдать пытаясь избавиться от вируса
Автор мода на гетхабе: Paperclip
Автор мона на нексус моде: paperclip360
🌟 Удачного изучения и погружения в мир игры
» #Адмтейк | @ScavPrototypeconfbot «


