Кейс «Сбера», «СберМаркетинга» и Perfluence: как игровая механика в «Телеграме» помогла привлечь пользователей в три цифровых продукта
Задачи
⚫️Привлечь пользователей в цифровые продукты: молодежную дебетовую «СберКарту», NFC SberPay и «ГигаЧат».
⚫️Найти новые эффективные каналы взаимодействия с аудиторией.
Результаты
⚫️«СберКарта»: объем цифровых продаж продукта в месяце размещения вырос примерно в 2,3 раза.
⚫️SberPay: объем цифровых продаж вырос в 113 раз.
⚫️«ГигаЧат»: объем цифровых продаж вырос в 8 раз.
➡️О том, как органично встроить в игру партнерские задания, читайте в кейсе.
🥰 @adindex
Post #1518
396
