Одно из моих увлечений - брать карты вымышленных миров (книжных, игровых, кинематографических), и адаптировать их под часто используемые картографические подложки реального мира.
Сегодня я закончил работать с картой из игры Dota 2. В интернете нашел лишь пример того, как ее адаптировали под карты Google. Я решил взять за основу стилистические решения 2GIS.
Процесс затянул меня на два вечера, было создано порядка 25 слоёв, 20 из которых - технические и промежуточные.
Вся работа сделана в QGIS.
Сами контуры игрового ландшафта немного генерализованные - я стремился создать ощущение городской планировки)
Post #375
1.11K
