На прошедшей неделе игр не было, но появились забавные мысли, которыми хочется поделиться.
Первая мысль: в голове вертится идея урбан-детективного приключения про серийного убийцу, с чёткой привязкой к нашей реальности (в плане некоторых моментов поведения убиваки, а не устроить охоту на Зодиака), больше ничего не напишу, вдруг кто из тутошних будет в это играть. а я тут спойлерами разбрасываюсь.
Вторая более многословная, к ней нужно немного дойти.
Для начала: я разделяю позицию, что в отношении персонажа есть два подхода у игроков - актёрский и режиссёрский, возможно, со слегка своим толкованием. Актёрская позиция - это желание прожить персонажа от первого лица, какие мысли и переживания у этого персонажа, нарядится в него и прочее такое. Режиссёрская позиция - это желание создать интересную историю с участием персонажа, не углубляясь иногда в его личность, а скорее вопрос: а как этот персонаж провзаимодействует с ситуацией?
Я сторонник режиссёрского подхода, события для меня важнее персонажей (не отрицая, что интересные НПС это тоже важно), поэтому мои персонажи такие, постоянно лезут куда не просят и ведут себя нагло, это двигает игру и создаёт байки, которые потом пересказываешь другим людям (и там либо хехекают от души, либо со стеклянными глазами не отсекают, о чём ты), при этом я не стараюсь сейчас сказать, какой подход Правильный, каждый играет как ему приятнее.
Сегодня утром посмотрел ролик о том, что White Wolf, авторы Мира Тьмы в целом и Вампиров в частности, убивают игру в шестой редакции. Я в целом скорее воспринял ролик как рейдж-байтящий (хотя комментарии скорее согласны с автором), но в нём прозвучало любопытное утверждение, которое зацепило сначала сведением бровей, а потом начало кружиться и я теперь обдумываю.
Так вот, утверждение: мета-валюты в НРИ убивают ролеплей.
Что такое мета-валюта, для контекста. Это ресурс, получаемый игроками и ведущим вне рамок персонажа, и за счёт этого ресурса можно влиять на игру непосредственно. Самый прямой пример - жетоны судьбы из Fate Core, которые тратятся на создание хорошей ситуации и получаются при принятии плохих (если упрощать).
Согласно автору ролика, мета-валюты (а в вампирах шестой редакции их по плейтесту две - Драма и... забыл вторую) убивают саму суть ролевой игры, потому что вместо думанья от лица персонажа игроки начинают думать эффективно, и всё - игра закончена, мы пришли не иммерсивно драматично страдать, а побеждать.
И да, сначала я свёл брови, потому что для меня, как для режиссёра, наоборот - мета-валюты офигительный инструмент, который позволяет сделать сцену интереснее (как игроку, так и ведущему). Ну и откровенно - люди, говорящие, что НРИ это только про ролевой отыгрыш с абсолютным погружением, вызывают у меня некоторое недоверие субъективное, но это так, детали.
Но!
Теперь мысль вертится и никак не может оформиться в рассуждение, потому что с одной стороны - я понимаю позицию, что течение игры не должно прерываться мыслями о том, что вот сейчас я сделаю Х и получу взамен У и может даже Й. С другой, ведь это и есть элемент игры, когда я хочу влиять на происходящее непосредственно сам, без ожидания, что ведущий великодушно разрешит мне добавить то, что я считаю драматичным и/или интересным.
Вот такие мысли.
Post #15
107
- ❤ 4