Узы крови — механика, которая вызывает глубоко отрицательные эмоции у игроков. Нет, посадить человечишку на узы и сделать его рабом - всегда приятно, пока не выяснится, что это не абсолютный контроль, да и на третьих узах в целом люди ведут себя предельно неадекватно: могут, например, пойти всем рассказать, какой вампирчик классный, или не давать ему покидать убежище, а то вдруг его милого и хорошего постукают всякие Шабашиты.
Узы крови часто складываются внутри котерии: в бою вампиров регулярно "реанимируют" вливанием витэ из своих вен. Наиболее ушлый игрок попробует настакать так называемые "третьи", они же полные Узы. Люди в основном не разделяют персонажей и игроков, что формирует обидки внутри партии. Когда Узы применяются как нарративно обоснованное наказание, игроку обидно, что его заставили подчиняться, это и сюжетно негативный опыт.
Что касается Братания, в какой-то момент тоже создаёт. Будучи священником стаи, моему персонажу очень сложно было заниматься педагогикой по отношению к брату, с которым у меня рейтинг Братания - 9, а это было очень необходимо. Наверное, за моей фрустрацией было забавно смотреть со стороны.
Я отмечу, что я вижу определённый конфликт между тем, что мы имеем в сеттинге — то есть обоснованные методы дисциплины, традиции и т.д, и Сутью (тм) ролевых игр - агентности, то есть возможности игрока и персонажа совершать собственный выбор и совершать самостоятельные действия — та же песня с использованием Доминирования и Присутствия. Игрок, конечно же, будет вертеться, как уж на сковородке, всячески изгаляясь с семантикой приказов, каким-то иным смыслом и т.д (а потом мастер сделает так же с его кастом доминирования, ихихи). Как рассказчик, я поною, что игроки не то чтобы приходят для получения какого-то драматического опыта. Они приходят за победой. Да, это против духа WoD, но кто эти корники читает (ответ — мастер). А на узах победить нельзя.
В общем, узы вещь сложная. Надеюсь, у других Рассказчиков опыт получше.
Post #63
24