Place where I leave some thoughts and other stuff too...
Hi! I'm byteblob or just byte for short. I'm an (un)professional game developer and also just (un)professional developer. I made this channel to post devlog stuff along with my thoughts, etc.
Post #59
13
byte's lair Oof... I implemented some code which generates (and finds) darker palettes for lighting, but for some reason code which generates darkened tiles is causing massive memory corruption... It's already kinda late for today and i already tired... I hope I'll be…
Ok so... It just works now. Not well by any means, I realized the darkened palette doesn't work very well but... I haven't done anything different. I downloaded another gba emulator (mgba) to find the problem but there were no problem and thought that the previous one was just bugging out but now i launched the rom with NanoBoyAdvance and it works too... I don't understand that. Well, here are good news:
- It works
- New emulator is better for debugging as it has a lot more features (even including gdb support!)
- I know it's possible to implement lighting for our GBA game
Итак... Теперь оно просто работает. Не идеально конешн, я заметил затемненная палитра генерируется неправильно но... я ничего не менял. Я скачал другой эмулятор (mgba) чтобы найти источник проблемы, но проблемы не было и поэтому думал что предыдущий эмуль (NanoBoyAdvance) просто баговал, но теперь я запустил код в нём и оно там тоже работает... Я просто не понимаю. Окей, вот список хороших новостей на сегодня:
- Оно работает
- Новый эмуль поддерживает куда больше функций отладки (даже поддерживает gdb!)
- Теперь я знаю что освещение реализуемо
- It works
- New emulator is better for debugging as it has a lot more features (even including gdb support!)
- I know it's possible to implement lighting for our GBA game
Итак... Теперь оно просто работает. Не идеально конешн, я заметил затемненная палитра генерируется неправильно но... я ничего не менял. Я скачал другой эмулятор (mgba) чтобы найти источник проблемы, но проблемы не было и поэтому думал что предыдущий эмуль (NanoBoyAdvance) просто баговал, но теперь я запустил код в нём и оно там тоже работает... Я просто не понимаю. Окей, вот список хороших новостей на сегодня:
- Оно работает
- Новый эмуль поддерживает куда больше функций отладки (даже поддерживает gdb!)
- Теперь я знаю что освещение реализуемо

















