А теперь припоминаем что я говорил в конце первой главы, потому что следующая глава у нас называется:
"Дело №2. Милицейское училище. Создание персонажа"
Тут подзаголовок лукавит, потому что кроме самой процедуры создания персонажа, тут еще объясняется что такое Атрибуты и Навыки, как ими пользоваться, как применять Усилие, как работает Снаряжение и уровни Нагрузки, само содержание Снаряжения с описаниями.
Только ли тут про создание персонажей? Ну как-то неееее.
Возможно это все стоило включить в главу с подзаголовком Правила игры? Нууу может быть так было логичнее и книжкой было бы удобнее пользоваться.
Теперь понятно почему я обратил внимание на то, что в разделе с правилами игры нам не объясняют про детали правил?
Ладно, объясню. Автор/команда автора/издатель решили, что для игроков сильно важнее почитать про город и 65(!) нпс прежде, чем понять как и непосредственно начать играть. Что для них показалось вполне разумным разделить информацию, которую кажется логично держать вместе, целой главой и 31 страницей с нейросетевыми артами.
А ну и раз это упомянул. Да, похоже что все арты, кроме обложки были сгенерены. Мне как-то похер, просто упомяну. У них вроде есть стиль, какая-то композиция и понятная палитра. Но лично мне они не нравятся. Какие-то уж слишком нейросетевые.
Ну и скажу чуть-чуть про создание персонажей. Там 7 этапов создания и почти половина никак на игру не влияют кроме как нарративного описания. Выводов не будет.
Следующая глава называется:
"Дело №3. В тихом омуте покой. Улучшения и отдых"
Тут рассказывают про то, что получают игроки после выполнения или условного выполнения дела. Глобально, есть 3 вещи: рубли; престиж как у УВД так, и у гражданских; а так же опыт персонажей.
Рубли и престиж даются за более "чистое" выполнение дела, а опыт за отыгрыш всяких своих нарративных черт и прочие штуки. Окей, присутствует какая-то шутка,заставляющая тебя разрываться в процессе игры и делать значимый выбор.
Ну и в конце главы почему-то лежат материалы для вдохновения. Почему не в введении или аппендиксе — мне не непонятно, но я уже до структуры книги не хочу доебываться.
И прежде чем переходить к последней главе, которая, как я понимаю, опциональная. Сделаю небольшое лирическое отступление в сторону атмосферы этих самых Оперов, ну и сделаю несколько выводов.
Так уж получилось, что я, как человек, не очень погружен в эту атмосферу. Сериалы с НТВ не были моим культурным кодом детства, поэтому я в этой теме немного плаваю. Но ни книга, ни правила, ни нейросетевой текст не дают мне погрузиться в эту атмосферу. Просто то, что я помню про подобные сериалы не особенно вяжется с какими-то драматичными и мистическими намеками "в дыме от Примы" или работой "по локоть в крови".
Для меня это скорее что-то такое бытовое, приземлённое, иногда жуткое и страшное, но в первую очередь, показывающее какими бывают люди на той же улице, на которой живу я. А самое главное, про ежедневную рутину людей, которые обличают таких людей. При этом не с позиции каких-то супергероев или мегапафосных сил порядка, которые ходят и говорят: "Я — Закон". Нет, это точно такие же люди, которые ведут психологическую войну с другими людьми и с самими собой.
Поэтому я откровенно говорю, я в этой теме не шарю и вы можете предъявить, что я зря наехал (аргументированно плз).
Но от книги у меня осталось впечатление, что это игра просто о каких-то следаках. Мне мало что мешает поменять пару имен, названий и сделать это игру про какого-нибудь "Настоящего детектива" или про работу полиции в мире "Шерлока Холмса".