TGViewer
Channel Public Channel
by Pavel Samarai

by Pavel Samarai

@bypavelsamarai

Ролевой щитпост, автор Кринжовых скелетов, просто душевный мастер
Subscribers
129
Photos
399
Videos
36
Links
128
Recent Posts 17 shown
Post #800 48

Forwarded from Скиллчек

Две стороны каждого городского сорсбука в VtM:

Невероятно депрессивный лор/информация о персонажах

Забавные факты о городе
#memes
  • 😁 5
Post #799 50
Вот я так же вижу ситибук по Нью-Йорку
Post #798 57
by Pavel Samarai Итак, я тут накидал списочек игр, в которые хотел бы поиграть и думал, что список будет небольшим, но оказалось что это совсем не так На кампейн: Темнейшее Mutant Crawl Classic Маусриттер KULT Морг Борк Город Парового Солнца Torch&Blade На ваншот или недолгую…
Самые внимательные могли заметить, что в списке остался Torch&Blade
Просто я его ещё не перевёл 🌚

Начал переводить, пока только около 10 страниц перевёл и пока что меня игра не сильно вдохновляет, по ощущениям, она больше сделана для игры без мастера. Потому как многие вещи там определяются броском кубика (наскок я понял, там даже можно данж или гексроул накидывать пока его исследуешь, какое у него будет качество и связность решать, кншн, вам)

Может быть доберусь когда-нибудь до его полного перевода
  • ❤ 1
Post #797 56
Mothership — это игра про сай-фай хоррор (очевидно да, это прям на картинке написано). Игроки играют за людей, что встречаются с непозноваемым (или просто неисследованным) ужасом. Люди хрупки физически, хрупка и их психика. Каждый бросок кубов — это вызов и риск. А каждый бой может оказаться смертельным. Вот что игра пишет о себе:
Добро пожаловать в Mothership, sci-fi хоррор, где вы и ваша команда пытаются выжить в самом негостеприимном месте во вселенной: в открытом космосе! Вы будете искать опасные заброшенные космические корабли, исследовать странные неизвестные миры, истреблять враждебную инопланетную жизнь и изучать ужасы, поджидающие вас на каждом шагу.
Давайте начнем!


При этом, насколько я знаю, игра в основном, но не обязательно о космосе. Среди сюжетных модулей есть и шахтёрские комплексы, и подлодки, и чёт ещё.

Правил в игре немного и основаны на к100, где нужно выбросить меньше своего значения навыка или характеристики. Отдельно стоит отметить древо навыков, которое показывает объясняет, какие возможности для твоего навыка открываются, когда ты изучаешь его. 4 класса, среди которых: Морпех, Ученый, Андроид, Специалист. И каждый из них описывает особенности буквально 2 предложениями.

В системе есть правила и по отпуску (хоть где-то он у тебя будет), и по выживанию в опасных условиях, и по наемничкам, и по созданию своего корабля (и его прокачке), и по сражениям кораблей.

Сам формат записи сюжетных модулей мне не очень нравится. Да, он удобный и прикольный, что все записано на 1 страничке. Но мне сильно не хватает деталей и раздражает даже сама мысль, что очень много всего надо дописывать самому.

Вощем, маловероятно, что я дойду до того, чтобы водит его, но как игрок готов был бы залететь
  • ❤ 1
Post #796 52
by Pavel Samarai Итак, я тут накидал списочек игр, в которые хотел бы поиграть и думал, что список будет небольшим, но оказалось что это совсем не так На кампейн: Темнейшее Mutant Crawl Classic Маусриттер KULT Морг Борк Город Парового Солнца Torch&Blade На ваншот или недолгую…
Так, ну и последняя система в моем списочке Mothership

Начну сразу с отступления. Она попала в этот список, в основном, потому что она имеет некоторый культовый статус в комьюнити. Может быть ее критикуют, может нет, я не знаю. Да и нет у меня огромного желания разбираться. Я ее долго откладывал для такого обзора (да и для вождения тоже), потому лично мне, не очень интересна эстетика sci-fi. При этом, это касается почти любой формы. Будь то космоопера по типу Звёздных воин или хардовый сай-фай по типу Чужого. Хотя в детстве мне нравились книжки Александра Беляева и MCC мне зашел, да и когда я играл в Rimworld или Subnautica — я прям кайфовал. Может мне просто не нравится космос. Не знаю.

По этой причине я пишу о ней в последнюю очередь, и поэтому я и в этот раз ее не дочитал, а заскучал спустя страниц 5-10. Но необходимость написать о ней ощущаю. Итак, хватит пустословия — к системе.
  • ❤ 1
Post #795 59
Открываю тут OSR`ный данж, а тут такое

Я теперь даже подумываю на счет фейты))))))
  • ❤ 4
  • 😁 3
Post #794 64
by Pavel Samarai Итак, я тут накидал списочек игр, в которые хотел бы поиграть и думал, что список будет небольшим, но оказалось что это совсем не так На кампейн: Темнейшее Mutant Crawl Classic Маусриттер KULT Морг Борк Город Парового Солнца Torch&Blade На ваншот или недолгую…
Нееееет, что я делаю????

Зачем я снова закидываю себе на Станции Ролевой 18 позиций 😭😭😭
  • 🕊 3
Post #793 65
Игра оч маленькая и основана на Туннельных головорезах. Всего 36 страниц, с очень легкой и "воздушной" вёрсткой, где уместились и базовые правила, снаряжения, насколько небольших таблиц для помощи в подготовке к игре, немного рекомендаций и правил Грандмастеру (как тут ведущего называют) и с 10 ёкаев с прикольными артами.

Но мне кажется, что если взять только текст, то игра уложится и на 10-15 страницах, поэтому там особенно нечего читать, но смотреть на красивые, стилизованные и атмосферные арты прикольно.

Там не менее, игра оставила смешанные впечатления. Понравился колорит выбранной временной эпохи, где могут в одной деревне встретится буддийский монах в традиционном одеяни и молитвиенными четками, и влиятельный предприниматель в костюме-тройке и смитвессеном за пазухой (ну так, на всякий случай). Культурный шок, связанный с резкими изменениями в стране. И само собой, невероятно странные и от этого жутковатые ёкаи (как же меня смешит Каппа, который любит огурцы и человеческие кишки).

Но вот правила оставили смешанные впечатления. С одной стороны они довольно легкие и там есть прикольные идеи, но с другой оно как-то все связано между собой странно, а некоторые механики, не смотря на интересную идею, реализованы так себе (механика с бонусами от снаряжения заставляет тяжело вздыхать и выпучивать глаза).

Поэтому я бы ее взял для вождения с некоторой осторожностью и не могу сказать, что сами правила круто звучат. В этой игре сильно больше лучше ощущается колорит и атмосфера.
  • ❤ 2
Post #792 63
by Pavel Samarai Итак, я тут накидал списочек игр, в которые хотел бы поиграть и думал, что список будет небольшим, но оказалось что это совсем не так На кампейн: Темнейшее Mutant Crawl Classic Маусриттер KULT Морг Борк Город Парового Солнца Torch&Blade На ваншот или недолгую…
Итак, сегодня у нас Общество охотников на ёкаев

Если кратко, то это легковесная игра про охотников на ёкаев (самых разнообразных существ японской мифологии) во времена эпохи Мейдзи (переломный момент для Японии, где только-только отказались от феодализма и самураев, в пользу открытости западным торговым путям и интеграции иностранцев в ксенофобную культуру Японии).

Вот что игра о себе пишет:
“Общество охотников на ёкаев” – это ролевая игра с лёгкими правилами, в которой вы сражаетесь с японскими монстрами, называемыми ёкаи.
Приключения в “Обществе охотников на ёкаев” могут быть самыми разными: от встречи с важным монстром, сложных расследований или политических заговоров до рутинной работы по зачистке. Игра рекомендуется для кампаний в стиле хоррор, при этом дополнительным бонусом будет, если в них будут прослеживаться черты психологического ужаса, характерные для многих японских фильмов и комиксов. Однако, если это не ваш конек, систему можно использовать и для создания мистических или экшн-историй."
  • ❤ 1
Post #788 59

Forwarded from Zem-zem🌱

По мотивам о прошедшем ваншоте:
  • 🔥 4
Post #787 75
Немношк саморекламы
Это как раз последняя игра тут с местными

Если хотите такой же ваншот, то вот тут
Post #786 82
by Pavel Samarai Мы с ребятами уже договорились погонять в нее в ближайшее время, так что может расскажу пару кринжовых историй 🤩
Кринжовая история будет одна и она не очень забавная

Сегодня начали по ним играть, отыграли пару часов и согласились, что правила хуйня какая-то, как для ролевой составляющей, так и для настольной. Поэтому просто пошли чистить какой-то данж, который нашел на скорую руку

Но это меня натолкнуло на мысль сделать какой-то небольшой, системонезависимый симулятор бара или таверны, в котором можно и немного ресурсы поменеджерить, так и похихикать со всяких случаек
  • 😁 4
  • ❤ 2
  • 💅 1
Post #785 73
Как я себя чувствую, когда готовлюсь по принципам Ленивого гма
  • ❤ 3
  • 🤣 3
  • 🔥 2
Post #784 98
Ну и еще один аргумент в пользу этого вывода — следующая глава:
"Дело № ???. На спящий город опускается туман. СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО"

Глава начинается с описания суеверий и их роли в игре. Тип это добавляет какой-то мистический флер. Ладно, честно говоря, пару страниц назад вы приводили список с источниками вдохновения и там все сугубо приземленное и без дешовой мистики. Зачем тут это?

Но самая срань начинается дальше. Потому что далее идут рекомендации, что делать, если "Если реальность больше не пугает" (СПОЙЛЕР: ЗАКРЫВАТЬ НАХУЙ ЭТУ КНИГУ) и вот тут уже начинается цирк с конями. Какие-то, блятб, проявления полтергейстов в виде самостоятельно падающей посуды, одних и тех же людей на фотографиях разных времён, шепоты в пустой комнате, люди без отражения. И чем глубже ты спускаешься в этот бред, тем больше ахуеваешь. Какие нахуй домовенки? Какие нахуй вампиры? Какие нахуй инопланетяне? Какие нахуй двери-порталы? Какие нахуй остроухие гопники? КАКИЕ НАХУЙ ЩУПАЛЬЦА ИЗ КАНАЛИЗАЦИИ? МЫ ВО ЧТО БЛЯТЬ ИГРАЕМ??? В ДЕЛЬТУ??? В КТУЛХУ?? ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ ПО ГОЛОВЕ, У ТЕБЯ КАК ПОЯВИЛАСЬ ВООБЩЕ МЫСЛЬ ТАКОЕ ГОВНО ПО ЭЛЕКТРОННЫМ СТРАНИЦАМ РАЗМАЗАТЬ???

Ну и на последок. У меня есть ответ, почему в игре есть только образы и список готовых нпс, без каких-либо инструментов для мастера. И ответ довольно простой. Коммерция. Если дать инструмент людям, что бы они сами могли создавать свои сценарии, то кто тогда будет покупать 13 готовых, платных дел от того же автора?

И либо, у автора было куча наработок до того, как игра вышла в релиз. Либо он их писал с какой-то молниеносной скоростью. Потому что 11 из этих дел вышли в первые полгода после релиза правил. И учитывая, насколько правила похожи на нейрохрючево, то я более чем уверен, что автор их писал с тем же подходом и тем же сомнительным качеством.

Основной вывод такой: если вам хочется потратить 350₽ от рулбука и еще 1950₽ от готовых дел, чтобы получить целую миску нейросетевого поноса, то велком. На Станции Ролевой если целый раздел с этим.

А у меня же будет вопрос к автору:
Уважаемый Евгений Дорожинский, тебе самому было не стремно вписывать свое имя раздел автора системы?
  • 😁 5
  • ❤ 2
Post #783 89
При этом, в книге нет толкового раздела мастера, который объяснил бы мне, как такие дела писать. И для меня, это очень важный маркер. Потому что я считаю, что он обязан быть. Даже если я им не буду пользоваться или возьму только некоторые инструменты из этого — я могу понять, что автор в этом разбирается. Автор смог разобрать целевой опыт на структуру и составляющие, и смог сделать это даже так, что может объяснить как это можно сделать другим. Значит автор шарит, значит автор в достаточной мере ответственно подошел к написанию игры, значит, что автор понимает зачем он пишет то или другое в книге правил.

Да и сами правила выглядят просто как дешёвый рескин базовых правил и структуры Клинков. Там нет ничего уникального и самобытного. Там есть только базовые правила, измененный нейминг игровых сущностей и вырезано куча механик из оригинала.

И еще один поинт. Нейросетевой текст не может найти какой-то конкретный вайб, потому что ему толком не объяснили что за вайб. (там, вероятно, был промт из разряда: "напиши мне нри в стиле Улицы разбитых фонарей").

При работе с нейросетью важно предварительное аналитическое исследование, мозговой штурм, а так же закрепление манифеста и пайплайна работы. Было ли здесь такое проделано? Честно говоря сомневаюсь. Потому что если автор или хоть кто-то из команды, читал то, что высрало ИИ (в чем я тоже сомневаюсь), то быстро бы понял, что в тексте нет нужной атмосферы. И тут у меня вывод только один: либо автор жоский дилетант в написаниях своих систем (ну и люди из издательства, которые, наверное проверяли что выпускать под своим крылом, да ведь? Офиздату же не все равно что выпускать, верно?), либо никто из того послужного списка людей, что написаны на второй странице сами не шарят за этот вайб (при этом автор указан в титрах чет около 30 работ на Станциии Ролевой. Само собой не особо показатель скилла, но хоть минимального опыта).
  • ❤ 6
Post #782 70
А теперь припоминаем что я говорил в конце первой главы, потому что следующая глава у нас называется:
"Дело №2. Милицейское училище. Создание персонажа"

Тут подзаголовок лукавит, потому что кроме самой процедуры создания персонажа, тут еще объясняется что такое Атрибуты и Навыки, как ими пользоваться, как применять Усилие, как работает Снаряжение и уровни Нагрузки, само содержание Снаряжения с описаниями.

Только ли тут про создание персонажей? Ну как-то неееее.

Возможно это все стоило включить в главу с подзаголовком Правила игры? Нууу может быть так было логичнее и книжкой было бы удобнее пользоваться.

Теперь понятно почему я обратил внимание на то, что в разделе с правилами игры нам не объясняют про детали правил?

Ладно, объясню. Автор/команда автора/издатель решили, что для игроков сильно важнее почитать про город и 65(!) нпс прежде, чем понять как и непосредственно начать играть. Что для них показалось вполне разумным разделить информацию, которую кажется логично держать вместе, целой главой и 31 страницей с нейросетевыми артами.

А ну и раз это упомянул. Да, похоже что все арты, кроме обложки были сгенерены. Мне как-то похер, просто упомяну. У них вроде есть стиль, какая-то композиция и понятная палитра. Но лично мне они не нравятся. Какие-то уж слишком нейросетевые.

Ну и скажу чуть-чуть про создание персонажей. Там 7 этапов создания и почти половина никак на игру не влияют кроме как нарративного описания. Выводов не будет.

Следующая глава называется:
"Дело №3. В тихом омуте покой. Улучшения и отдых"

Тут рассказывают про то, что получают игроки после выполнения или условного выполнения дела. Глобально, есть 3 вещи: рубли; престиж как у УВД так, и у гражданских; а так же опыт персонажей.
Рубли и престиж даются за более "чистое" выполнение дела, а опыт за отыгрыш всяких своих нарративных черт и прочие штуки. Окей, присутствует какая-то шутка,заставляющая тебя разрываться в процессе игры и делать значимый выбор.

Ну и в конце главы почему-то лежат материалы для вдохновения. Почему не в введении или аппендиксе — мне не непонятно, но я уже до структуры книги не хочу доебываться.

И прежде чем переходить к последней главе, которая, как я понимаю, опциональная. Сделаю небольшое лирическое отступление в сторону атмосферы этих самых Оперов, ну и сделаю несколько выводов.

Так уж получилось, что я, как человек, не очень погружен в эту атмосферу. Сериалы с НТВ не были моим культурным кодом детства, поэтому я в этой теме немного плаваю. Но ни книга, ни правила, ни нейросетевой текст не дают мне погрузиться в эту атмосферу. Просто то, что я помню про подобные сериалы не особенно вяжется с какими-то драматичными и мистическими намеками "в дыме от Примы" или работой "по локоть в крови".

Для меня это скорее что-то такое бытовое, приземлённое, иногда жуткое и страшное, но в первую очередь, показывающее какими бывают люди на той же улице, на которой живу я. А самое главное, про ежедневную рутину людей, которые обличают таких людей. При этом не с позиции каких-то супергероев или мегапафосных сил порядка, которые ходят и говорят: "Я — Закон". Нет, это точно такие же люди, которые ведут психологическую войну с другими людьми и с самими собой.

Поэтому я откровенно говорю, я в этой теме не шарю и вы можете предъявить, что я зря наехал (аргументированно плз).

Но от книги у меня осталось впечатление, что это игра просто о каких-то следаках. Мне мало что мешает поменять пару имен, названий и сделать это игру про какого-нибудь "Настоящего детектива" или про работу полиции в мире "Шерлока Холмса".
  • ❤ 6
Post #779 62
С самого начала книжки, везде пишется и ставится шильдик того, что игра на движке Кузница Тьмы (Клинки во тьме, Темнейшие, Братство клинков ну и прочее)

Первая глава у нас называется:
"Дело №0. Загадка Геймфокуса. Правила игры."

Я не особенно понял причём тут это, если это какое-то постмодерновое сатирическое высказывание, то оно довольно неудачное (ну и мне кажется, что говно в своих штанах сложно назвать "сатирой").

Тут книга рассказывает кто игроки; что в нри есть мастер; рассказывает как делать базовый бросок не вдаваясь в детали; про фазы игры; "механику" дела (но если позволите доебаться до терминов, то это скорее структура сессии, нежели механика, но ладно), шото про Призрака Убойного, с помощью которого мастер может подсказывать игрокам; механику выгорания (а.к.а. стресса) и его снятия; ещё про травмы; про то, что у каждого броска есть условия и эффективность; чуть-чуть про боевые сцены и погони; и дохера про счетчики, а так же "механику" допроса (хотя это, блять, не механика, а пример как использовать другую механику — счетчики, потомуш вся "механика" допроса по факту — это просто 2 счетчика и варианты исхода).

Ну и тут, надо отметить, что этот раздел уже касается кучи различных игровых сущностей, про которые нам не рассказали и даже не отметили где искать, а просто выделили Заглавной буквой и жирным шрифтом. Станет понятно, почему я сейчас до этого доебываюсь, когда начну описывать следующие главы.

Ну и второе, так это то, что ВСЯ. КНИГА. НАПИСАНА. УБЛЮДСКИМ. НЕРЕДАКТИРОВАННЫМ. НЕЙРОСЕТЕВЫМ. ТЕКСТОМ. НА. БЕСПЛАТНОЙ. ВЕРСИИ.
(По крайней мере, из того что я читал, а я прочитал почти всю книгу, за исключением только лора Старокузнецка)
Я сам к нейросетям отношусь довольно спокойно, сам их довольно много использую как в подготовке, так и при написании собственных материалов. Но я, как минимум, отделяю зерна от плевел. Концепции и глобальные идеи мои, связывание сущностей между собой тоже на мне, и текст я пишу тоже сам, либо беру рыбу ии и редачу ее до тех пор, пока не станет видно, что это мой текст. Для меня это важный момент, потомуш получится как в Операх: куча списков, неуместные и странные метафоры и какая-то графомания, которая напускает "таинственности", но толком нихера не объясняет. Блять, ладно, не хочу мусолить эту тему, просто пойдем дальше.

Нет, ладно, вот мой любимый пример непонятной и неуместной метафоры:
Счётчики — это как пепел на кителе. Он ещё не горит. Но знак уже есть. И если не стряхнёшь — догоришь сам.
Тип да, ближе к концу книги становится понятно, что это такое "ментовское суеверие" собственного сочинения и это выглядело бы даже занятно, если бы не терялось среди таких же непонятных метафор и суть этого суеверия не менялась бы 3 раза за книгу (кому-то токенов для сохранения контекста не хватает, да? да? Учись разбивать проект на несколько чатов и группировать по папочкам, а использовать ии как "волшебную кнопочку")

Следующая глава называется:
"Дело №1. В каком городе живешь. Описание города."

Не буду долго распинаться. Тут просто описание города, 5 его районов с упоминанием локаций, а так 65(!) заранее прописанных нпс. Я это просто скипнул, потому что считаю это ебанным ходом в написании игры (кому надо объяснить почему, пишите в комменты или ещё куда-то).
  • ❤ 4
  • 😁 2
Older posts →

About this channel

How can I read @bypavelsamarai without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for by Pavel Samarai: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does by Pavel Samarai have?
by Pavel Samarai (@bypavelsamarai) has 129 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does by Pavel Samarai know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →