TGViewer
Channel Public Channel
ADENULOV

ADENULOV

@byadenulov

Графический дизайнер

Здесь делюсь наработками и всякой всячиной.

Для связи со мной: @ADENULOV

Ссылки на меня: https://linktr.ee/Adenulov
Subscribers
104
Photos
552
Videos
29
Links
153
Recent Posts 19 shown
Post #1070 5
Тут наглядно видно что с созданием волос у меня пока что проблемы...

📂 Макушка не попадает в область рендера, поэтому она такая "кривая"


Конечно можно было еще поиграться с густотой волос и их количеством, но это все сильно влияет на производительность и дальнейшее время рендеринга. Поэтому, было принято решение сделать красиво только там, где это необходимо

#Backstage
Post #1069 8
ADENULOV Из интересного: Уже второй день штурмую интернет в поисках ответа на один вопрос связанный с моделированием и моим новым проектом. Это конечно все интересно, НО Я НЕ МОГУ НАЙТИ НИЧЕГО НУЖНОГО! Я уже придумал "костыли", которыми в случае чего можно будет…
Когда я писал что уже второй день ищу ответ на свой вопрос, я пытался понять, как запечь систему частиц (прическу) и в дальнейшем переносить ее без деформаций. Нормального варианта я так и не нашел и решил просто сделать прическу заново (это не единственная работа по Резе)
Post #1068 51
REZE

🪚🪚🪚🪚

У меня уже есть несколько работ по бензочелу, в том числе и по Резе, но этот проект — самый проработанный. Я в первый раз создавал прическу с полного нуля, при помощи системы частиц по референсам из самого аниме и косплеям

Такая тематика работ, с переносом персонажей в "реальный мир", мне очень приглянулась и в дальнейшем вы увидите еще подобных работ по другим тайтлам и персонажам

#Work
Post #1067 17
ADENULOV Еще в начале марта я работал над одним проектом. Я забросил его, подумав что он больше подходит для сентября. А тут на календаре оказывается уже 15 августа, думаю пора вернутся и закончить это 🙃
Короче, я заморозил этот проект и закинул в архив. Возможно в будущем я вернусь к нему, но не сейчас 🚬
Post #1066 17
Так получилось, что в понедельник у меня был выходной и начало рабочей недели выпало на сегодня. Не самое лучшее чувство, начинать неделю со вторника, как то тяжело это все 😭

Завтра выкладываю проект, а пока пытаюсь настроиться на рабочий вайб...
Post #1065 29
Сегодня как-то не получилось ничего дропнуть, весь день я провел за играми и работой над новым проектом. Выходные я так-же планирую провести на расслабленном вайбе, поэтому новые посты начнутся уже в понедельник

И еще, я купил монитор и пока что пытаюсь привыкнуть к его размеру. 27' против 19' которые были у меня много лет

Нормальных фото у меня нет, возможно сделаю потом, как раз отпишу небольшой пост, с описанием опыта работы

📂 Обои с Макимой как у меня - Сюда
Post #1064 19
Пример работы Focal Lens (50mm / 80mm)

📂 В данном примере местоположение камеры не меняется, только фокусное расстояние
Post #1063 21
Пример работы с включенным Passepartout

📂 На первом изображении, значение настройки Passepartout стоит на 0.5, на втором 1.0
Post #1062 19
Мои настройки рендера №4

Данные настройки предназначены для камеры и каждый раз подбираются исходя из проекта, поэтому, я просто пробегусь по самому главному:

Focal Lens - Фокусное расстояние, если вы занимаетесь фотографиями, то знаете что это, если нет, советую просто поиграться и посмотреть как оно работает.

📂 Для портретных работ я использую значение в 80 mm, в других же вариантах, фокусное расстояние подбирается индивидуально


Passepartout отвечает за затемнение участков вне камеры (участки, которые не попадут в финальный рендер), очень удобно, что бы не замыливать глаза лишними деталями

📂 В следующем посте покажу наглядно


Depth of Field размывает передний или задний план, в зависимости от настроек

#Полезности
Post #1061 19
Мои настройки рендера №3

Следующая вкладка отвечает за разрешение проекта, а так-же настройки анимации (при ее наличии)

📂 Для вертикальных проектов я использую разрешение 2160х2700, для горизонтальных 3840х2160


При создании анимации, я обычно выбираю 30FPS. Во вкладке Output я выбираю папку в которую в дальнейшем будут сохранятся кадры будущей анимации

#Полезности
Post #1060 19
Из-за вчерашней суматохи (день выдался сумасшедшим), я совершенно забыл про вас, извините 😭

Из последних новостей:
👉Монитор не ожил, все таки буду брать новый
👉Мой компьютер не вытянет 2К монитор, это грустно
👉За вчерашний день мне удалось немного вернуть скилл в сборке кубика рубика

В принципе, пока на этом все
Post #1059 21
Не смотря на то что выходные выдались плохими и я можно сказать ни капельки не отдохнул, ко всему прочему у меня походу еще сгорел монитор. Сейчас уже нахожусь вне дома, возможно вечером еще немного поковыряюсь над ним, но шансов мало... 😭

На покупку нового уйдет какое-то время, но, в этом есть и свои плюсы. У меня достаточно старый и маленький монитор на 60 Гц. И мне кажется что пора уже переходить на что-то более серьезное и мощное

В плане постов, у меня есть отложенные записи, поэтому группа простаивать не будет, пока на этом все

📂 Еще я разучился собирать кубик рубика, который раньше собирал примерно за минуту, обидно как-то
Post #1058 20
Как бы плохо это не звучало, но сегодня у меня в городе отмечается день города, а завтра я буду занят вне дома весь день

Поэтому, всем прекрасных выходных, встретимся с вами чуть позже 🤩
Post #1057 23
Мои настройки рендера №2

В той-же вкладке Render есть подвкладка Light Paths, здесь я ставлю значение Transparent на 100. Это помогает сделать волосы (экспортированные из Daz Studio) более прозрачными

📂 На изображении я оставил пример с разными значениями, результат на лицо


#Полезности
Post #1055 22
Разница между количеством семплов (32 / 512)

На данном изображении разница совсем небольшая, так-как изображение состоит из одного куба и одного источника света

Чем больше в изображении деталей, источников света, отражений и шероховатостей тем больше на нем будет проявляться дефектов и шумов

📂 Так-же от кол-ва семплов зависит время рендеринга и нагрузка на ваш ПК, думаю это понятно
Post #1054 23
Мои настройки рендера №1

Для рендера чаще всего я использую движок Cycles с рендером через видео карту

📂 Что-бы рендер через видеокарту работал, необходимо перейти в Настройки - Система - Вкладка "CUDA", далее поставить галочку на своей видеокарте (Так-же проставить рендер GPU Compute во вкладке Render)


Кол-во семплов я ставлю 512, в следующем посте я сброшу два изображения с рендером в 32 и 512 семплов

📂 Галочка Denoise убирает шум и сглаживает изображение, можете попробовать оба варианта и решить, что нравится вам


#Полезности
Post #1053 21
И так, вы проголосовали за то что бы я сделал разбор своих настроек

Вчерашний день я посвятил созданию постов на эту тему, сегодня планирую выложить пару штук

📂 В дальнейшем, найти эти посты вы сможете по тематическому тегу
Post #1052 24
Хотел добавить еще кнопку "Посмотреть результат", для тех кому вообще по боку, но боюсь что на нее нажмут все... 😭
Older posts →

About this channel

How can I read @byadenulov without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ADENULOV: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ADENULOV have?
ADENULOV (@byadenulov) has 104 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ADENULOV know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →