TGViewer
BUNKER BUNKER @bunker_mx · 284 subscribers
Post #1366 132
Решил ебануться и перепройти пачку старых хорроров 2000-2012 годов, чтобы понять, как они вообще заставляли человека бояться.

И старые игры для этого подходят намного лучше. Там не нужно было каждые 5 минут ебашить скримером в лицо. Страх строился на ожидании, звуке, темноте, неизвестности, пространстве и ощущении, что сейчас что-то произойдёт. Ты идёшь по пустому коридору, ничего не происходит, но мозг уже сам начинает накручивать хуйню.

Сейчас огромное количество хорроров работает по принципу: тихо-тихо-тихо - скример! - иди дальше. Напряжение на этом заканчивается.

Хотя сильные примеры есть: The Beast Inside, MADiSON, Visage, Amnesia: The Bunker ( да да Бункер 😃) и PT Кадзимы. Там страх всё-таки строится не только на том, чтобы внезапно ебануть чем-нибудь в экран.

И я прохожу всё это не просто ради ностальгии. Я хочу разобрать, какие конкретно приёмы заставляют мозг чувствовать страх, и потом использовать это в своих видео про псих расстройства.

Чтобы зритель не просто смотрел на красивую мрачную картинку, а реально чувствовал то, что я хочу ему передать. И желательно чтобы за этим стояла психология, а не очередной ебаный VHS-фильтр поверх кадров.
More from @bunker_mx
  1. Sep 21, 2026На самом деле, знаете почему я в маске ? Чтоб вы, мой недовольный ебальник не видели, кото…
  2. Sep 21, 2026Post #1385
  3. Sep 21, 2026Уважайте себя братья и сестры и свое время. Сразу чертам объясняйте, что они черти. Как го…
  4. Sep 21, 2026Не только хорроры умеем делать. Это могла быть какая нибудь реклама о депрессии, но инста…
  5. Sep 17, 2026Post #1382
  6. Sep 17, 2026Сегодня не таксую, придётся работать
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →