Решил ебануться и перепройти пачку старых хорроров 2000-2012 годов, чтобы понять, как они вообще заставляли человека бояться.
И старые игры для этого подходят намного лучше. Там не нужно было каждые 5 минут ебашить скримером в лицо. Страх строился на ожидании, звуке, темноте, неизвестности, пространстве и ощущении, что сейчас что-то произойдёт. Ты идёшь по пустому коридору, ничего не происходит, но мозг уже сам начинает накручивать хуйню.
Сейчас огромное количество хорроров работает по принципу: тихо-тихо-тихо - скример! - иди дальше. Напряжение на этом заканчивается.
Хотя сильные примеры есть: The Beast Inside, MADiSON, Visage, Amnesia: The Bunker ( да да Бункер 😃) и PT Кадзимы. Там страх всё-таки строится не только на том, чтобы внезапно ебануть чем-нибудь в экран.
И я прохожу всё это не просто ради ностальгии. Я хочу разобрать, какие конкретно приёмы заставляют мозг чувствовать страх, и потом использовать это в своих видео про псих расстройства.
Чтобы зритель не просто смотрел на красивую мрачную картинку, а реально чувствовал то, что я хочу ему передать. И желательно чтобы за этим стояла психология, а не очередной ебаный VHS-фильтр поверх кадров.
Post #1366
132




