И так, я обозначил зарплаты за разные вещи. Нужны сотрудники которое реально имеют скил, такие как Тëмыч. Если вы знаете таких людей и они готовы работать с нами как участник или сотрудник то напишите!
Важное заявление.. • Я могу купить подписку за 6к и в итоге у меня будет год нормальный, полноценный construct 3. • давайте попробуем?
| зачем это надо?
Кряк уже не работает, а это значит нужно искать альтернативы, я предлагаю хотя бы один раз поддержать разработчиков и купить у них подписку за 6 кусков на год звучит даже выгодно..
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
А чо еще сказать, Wladek еще долго будет делать дополнение на Godot Engine, так что других вариантов пока я не вижу, так же переносить игру постоянно на другие движки тоже смысла не вижу, хочу чтобы была Construct версия и Godot. В будущем в лаунчере я хочу сделать 3 окна с версиями.
В планах на лаунчер у меня сделать его что-то похожее на лаунчер парадокс, а еще бы хотелось чтобы в этом же лаунчере можно было и скриншоты чтобы люди кидали свои и видеогеймплей, писали что-то ну что-то типо стим комьюнити, а еще я планирую один проект на construct 3:
Это зомби компания, Что-то типо 6 Resident Evil, где хотелось бы сделать 2 компании. Над этим проектом я начну работать после выпуска Mikee's Mod V4 и DLC: Echoes Warning. В игре будет 60% из core DLC варнинга, потому что я хочу видеть хоррор игрушку, ИИ у зомби естественно обновить в этой игре, а так же сделать что-то типо свободной карты с ресурсами, просто блуждание по городу охваченый эпидемией, а так же постройка базы, но компания есть компания. Можно сделать режимы: Компания, Выживание, Песочница.
В компании всë будет идти понятно куда и в какую сторону, там один сюжет. В выживании мы просто выживаем в городе за одного из трех героев, строим базы, лутаем и тд. В режиме Песочница уже понятно думаю, зомби можно спавнить, включать, выключать агрессию и всë в этом роде, но я не собираюсь делать второй микис.
Ребзи, дайте мне отдохнуть пожалуйста.. Я тоже хочу поиграть в игрульки, не всë же эти самые игры делать, верно? Как смогу так сделаю 2 патч, а потом сделаю мобилку и займусь мультиплеером..
Короче я ни-че-го еще не продолжил делать, так как я не дома, но сегодня я сделаю что-то.
Что в планах? В планах сделать небольшую оптимизацию проекта. Подправить ИИ в игре. А так же исправить пару кучу хуево багов. Доделать страницу Itch.io (там полностью переделывать надо.
Принимаю любые ваши вопросы, так сказать. "Ответы на Вопросы".
• Добавление эффекта "Виньетки". (Черный эффект по краям) • Исправление багов с кнопками (кнопка выход не работает при каких то действиях) • Исправления багов с менюшкой. • Расширение Отладки. • Добавления режима разработчика. • консоль? (Для удобства)
Patch 3.0 (1) Vannila Что исправлено: 1. Ошибка с меню в двух картах. 2. Меню настроек при выходе. 3. Измененено Разрешение игры на экранах. 4. Исправление Проблемы с Лучами Вида игрока. 5. Изменение прозрачности невидемой зоны, из 99% - 100%.
Что нового? 1. Отладка: Фича для разработки, показывает скрытые вещи на карте; камера; некоторые хитбоксы и тд. 2. Масштабы камеры. 3. Режимы камеры.
[F1] обновление карты, Выгружение неиспользуемых изображений из памяти. [F2] Перезагрузка Изображений и Системы в трех картах.
Патч доступен: Файлом через ТГ канал и в лаунчере (переустановить версию)
Build of SwordboxВ предстоящем Патче Mikee's Mod будут исправлены баги, а так же появиться следующие вещи: Режимы Камеры: Игрок - Камера привязана на игроке\ классическая камера. Динамичная - Камера смещена чуть дальше игрока, создает эффект для сцен из боевиков. Карта …
Dev:
- я сделал систему отдаления камеры и приближения, к чему это привело: Интерфейс чуток сломался, хаха. Есть идея что сделать с этой напастью, вообщем сделать проверку "если настройки включены, то убирается обучение (при условии если два окна включены то они оба убираются)" Простая система, после этого Патча я сделаю Мобильную версию игры, а после займусь мультиплеером, хочу так же заменить меню в игре чтобы выглядело не так по уродски.
В предстоящем Патче Mikee's Mod будут исправлены баги, а так же появиться следующие вещи:
Режимы Камеры:
Игрок - Камера привязана на игроке\ классическая камера. Динамичная - Камера смещена чуть дальше игрока, создает эффект для сцен из боевиков. Карта - Камера встаёт в центр карты и автоматически вы видите всю карту. Хоррор (Для DLC) - камера чуть-чуть смещена, появляеться эффект блума и замыливания экрана.
Масштабы Камеры:
Нормальное - Классический масштаб. Отдалено - увеличение масштаба на 1 единицу. Очень Отдалено - увеличение масштаба на 3 единицы. Приближено - Уменьшение масштаба на 1 единицу. Очень Приближено - Уменьшение масштаба на 3 единицы.
TEST:
Гипер Отдалено - увеличение масштаба на 5 единиц. Гипер Приближено - Уменьшение масштаба на 5 единиц.
на кнопку "масштаб камеры" можно как нажать, так и провести колесиком мыши, вверх это увеличение, вниз это уменьшение.
Короче всем привет, сейчас расскажу о планах на V3.1
Что я хочу добавить? Интерактивные объекты, что понятно, это объекты на которое можно потыкать пальчиком. Провести RadioFun (загрузка ваших треков в проект) Так же, хочу мнооого объектов, возможно обновить карту, добавить это затемнение по краям экрана, Наконец-то переделать систему бега и тд.