Плагин является лишь визуальной оболочкой с небольшим функционалом, но полноценно выполнять сам код при запуске игры не умеет. В нём есть базовая реализация выполнения кода из таблицы эвентов но она очень простая. Если есть знатаки в Godot 4 и желающие доработать этот плагин я готов поделиться проектом (исходным кодом).
По моему мнению - полная реализация подобного плагина сможет составить хорошую конкуренцию Construct 3 и открыть больше возможностей для разработки чем в Construct 3.
В папке addons есть 3 плагина:
- event_sheet - это основной плагин.
- plugin_refresher - плагин для разработки, он нужен для того что-бы обновить основной плагин без перезапуска проекта.
- explore-editor-theme - плагин для разработки, он помогает узнать названия стандартных иконок Godot 4 и цвета темы.
Папка "demo_project" хранит в себе демо сцену и объект.
папка "event_sheet" хранит сохранения таблицы эвентов.
Исходный код: GitHub
