👀 زندگی در سایه بازیکن، کاراکترهای هوشمند بازی
💡 توی این ارائه قراره درباره چهار تا روش مختلف برای ساخت NPC برای کاراکترهای دوست و دشمن حرف بزنیم، مخصوصا دو روش معروف یعنی Behaviour Tree و GOAP. میبینیم که این کاراکترها چطور میتونن تصمیم بگیرن، رفتار نشون بدن و یه دنیای زندهتر و واقعیتر کنار بازیکن بسازن.
👤 ارائهدهنده: ابوالفضل کاشی، هد فنی پسرخوانده، استودیو پاییزان
⌚ جمعه ۱۶ آبان، ساعت ۱۶:۳۰
🔗 محل برگزاری
🎮 BugsBuzzy 💠🌍 Website
❤ Support 💠 💼 LinkedIn
Post #61
994

- ❤ 3
- 🗿 2
- 🔥 1
- 🤝 1