TGViewer
BROADCAST.LCS devlog BROADCAST.LCS devlog @broadcastlcs · 60 subscribers
Post #25 49
Дисклеймер На будущее: почти все мои лонгриды здесь проходят через ИИ форматирование, руками писать очень лень, большинство текста наговаривается голосом на прогулках (на англиском) как бессвязный поток мыслей, потом оформляется в нормальный текст ( с переводом на русский) в связи с этим манера подачи текста уже не совсем моя, но мне пофиг главное зафиксировать мысль и двигаться дальше, я не писатель

=========


ПОЧЕМУ НЕ BLENDER?

Как делаются пропсы в Leg City
Нас постоянно спрашивают, почему мы моделим кодом, а не в Blender. Короткий ответ: в этом проекте код и есть ассет, а 3D-модель просто собирается из него.

РЕЦЕПТ, А НЕ РЕЗУЛЬТАТ

Каждый пропс — это короткий файл, который описывает его в миллиметрах. Из одного и того же файла всегда собирается одна и та же модель. Нужен бумбокс на 10 мм глубже — меняешь одно число, и решётки, кнопки и надписи подстраиваются сами. Это как полностью процедурный ассет в Houdini, который никогда не «запекают».

У КАЖДОГО ПРОПСА ЕСТЬ КОНТРАКТ

Кабели сами находят разъёмы, а кухня сама раскладывается по полкам, потому что у каждого предмета есть спецификация: размер, поверхности, на которые можно что-то поставить, разъёмы, откуда идёт свет. При каждой сборке по этой спецификации прогоняется больше десятка автоматических проверок. Провалилась хоть одна — модель не уходит в релиз.

СДЕЛАНО ПОД ТЕЛЕФОН

Обычный пропс тащит с собой свои текстуры, примерно 4 МБ видеопамяти каждый, и тысячу таких телефон не потянет. Наши используют одну общую палитру и один общий лист с надписями, весят 30–70 КБ и не добавляют ни одного draw call.

МАСШТАБ

ИИ-моделлер делает готовый hard-surface пропс меньше чем за час, примерно за 10 долларов вычислений, и несколько работают параллельно. Готово около 120 пропсов, в планах около 1000. Вручную, по дню на штуку, это годы работы.

ПОЧЕМУ НЕ BLENDER + ИИ (MCP)?

Это тоже код: агент отправляет Python в Blender, сцену оставляет, а скрипт выбрасывает. Мы оставляем скрипт, поэтому любой пропс можно проверить, сравнить построчно и пересобрать в любой момент. К тому же это работает на облачных машинах параллельно, а не в одном окне Blender на одном компьютере.

ЧЕСТНАЯ ЧАСТЬ

Код отлично подходит для твёрдых поверхностей: техника, мебель, упаковка. Он плохо справляется с мягким: ткань, постель, еда. И вертекс рукой не подвинешь. Поэтому мягкие предметы будут лепиться или генерироваться, а потом импортироваться через те же проверки.
Blender — чтобы вручную сделать один предмет. Leg City — это мир, построенный на правилах, а правило может собрать тысячу.
  • 🔥 3
  • 👍 1
More from @broadcastlcs
  1. Oct 11, 2026Концепты башни и ближайшего окружения, это я думаю надолго
  2. Oct 11, 2026примерно неделя работы агентов-билдеров, мы где-то на половине пути
  3. Oct 11, 2026лол бля, даже мне это тяжело читать, Fable 5.1 транскрипт и автоперевод. извинити, по-друг…
  4. Oct 11, 2026Упрощенная схема моего ансамбля, скорее всего будущее нанятого 3дшника в геймдеве будет вы…
  5. Oct 11, 20266 агентов работают паралельно
  6. Oct 11, 2026крыша и смотровая площадка, концепты для следующего арт-пасса с текстурежкой
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →