TGViewer
Игорь Кузнецов о темных паттернах Игорь Кузнецов о темных паттернах @brainshare · 21.9K subscribers
Post #2659 1.04K

Forwarded from UX Live 🔥

Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf

Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX.

Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.
  • 👍 8
More from @brainshare
  1. Oct 1, 2026Отключение подписки в WB. Оригинал
  2. Sep 30, 2026Яндекс Go говорит, что у меня сгорят деньги: при условии использования их кошелька довольн…
  3. Sep 26, 2026Читаю последнего Пелевина, узнал новое выражение. Как утверждает гугл, сегодня часто испол…
  4. Sep 25, 2026Офигеть, оказывается Jusant и Cairn это две разные игры!
  5. Sep 25, 2026Давно летали за дёшево? Оригинал
  6. Sep 22, 2026А что, за всю историю видео игровой индустрии, никто не сделал отдельную игру, в которой н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →