Данный скрипт даст вам возможность хранить память в мобах место мира. То есть место world.DynamicProperty вы будете использовать entity.DynamicProperty.
Таким образом вы сможете обойти лимит динамических свойств мира.
Важно учесть, для того чтобы хранить память в мобах, вы должны прогружать их чанки, команда:
/tickingarea add circle ~~~ 4
