У iFunny аудитория подростков-задротов, которые много времени тратят на игры. Мы долго вынашивали идею добавить в iFunny геймификацию, месяц только утверждали спеку. Суть в том что за целевые действия в приложении пользователь получает очки. Чем больше у пользователя очков – тем выше его уровень – тем больше респекта от остальных пользователей. Помимо уровней есть награды:
- Ежедневные: посмотрел/лайкнул/создал в день N элементов
- Еженедельные: то же самое что ежедневные, только за неделю
- Единоразовые: верификация мейла, телефона, велкам ачивка
В августе был запуск, что мы получили:
- Рост создателей контента
- Рост количества созданного контента на 50%
- Рост контентных метрик: шаринга, лайков, глубины просмотра
Но прикол в том что за неделю хайп сошел на нет, пользователи привыкли к ачивкам и метрики вернулись в дефолтное положение. На высоком уровне остались только просмотры своего профайла. Как оценивать фичу – непонятно. С одной стороны ничего не выросло, с другой стороны многие топовые пользователи вовлеклись и пользуются.
Я знаю что многих посещает мысль делать геймификацию в своем продукте, надеюсь этот пост будет полезет.
Post #107
6.56K
- 👍 1