TGViewer
Кнопка Хорошо Кнопка Хорошо @borisbutton · 7.01K subscribers
Post #23 1.51K
4 варианта планирования разработчика на неделю

40 часов в неделю

Ни разу не видела, чтобы хорошо работало, но еще не перевелись менеджеры и компании(!), которые так планируют. Потом, правда, мы видим следующее:
а) задачи переезжают, едут сроки,
б) задачи выполняются с переработками, через месяц человек уже воет.

Если вам нужна полная отчетность за все 40 часов, то никто не запрещает добавить задачи на мероприятия команды и встречи. Вы можете планировать качественное время разработчика на 30 часов, а остальное закладывать на процессы/болталки, при этом показывая это в отчетности.

Неправильные мотиваторы:
⛔️ "У нас же один разработчик на проекте, нам больше не надо".
⛔️ "Все задачи тимлид декомпозировал и оценил, бери и делай, думать не надо".
⛔️ "А стендап с заказчиком, ты в задачу спиши".
⛔️ "Он же сеньер, сделает все уже к среде".

35 часов в неделю

Вариант очень близкий к 40, сдобренный иллюзией, что 5-ти часов хватит на всю коммуникацию и выяснение деталей.
Даже в маленькой команде (до 4х человек), 5 часов в неделю может не хватать. Из-за отсутствия взаимопонимания, команда начинает делать НЕ ТО или НЕ ТАК. Один сказал одно, другой понял иначе, третий не переспросил. Урежем общение до 5 часов в неделю - рискуем сделать не то, что нужно заказчику.

Неправильные мотиваторы:
⛔️ "5 часов в неделю на скрам мероприятия в команде за глаза".
⛔️ "У нас аналитик хорошо описывает задачи, все понятно".
⛔️ "А заказчик все равно с командой не общается".
⛔️ "Разработчики разные модули пилят".

25-30 часов в неделю

Чаще всего - это самый оптимальный способ планирования, а еще комфортный для разработчика. Золотая середина у каждого своя и может варьироваться как от длины спринта, так и от активностей, которые предусматривает спринт (поддержка, мелкие задачи).
Мы сейчас планируемся в этом диапазоне, при этом команды логируют время полностью (40 часов/неделя).

Неправильные мотиваторы:
⛔️ "Пока Петя въезжает в проект, не будем на него 40 часов планировать, давайте 30?"

20 часов в неделю и менее

Не плохо, если после релиза в прошлом спринте, вы хотите усилить ресурсы на техподдержку и багфикс, поэтому планируете Васю всего на пару часов, чтобы он подхватил критичные баги от пользователей.

Но чаще всего 20 часов в неделю тоже не здоровая ситуация. Причин может быть много: неправильная оценка разработчиков, старший разработчик оценивает за джуна и это адаптируют в спринте, плотные задачи на part-time разработчиках. Надо искать проблему и выводить команду на эффективное планирование.

Неправильные мотиваторы:
⛔️ "Тимлид должен 50% кодить"
⛔️ "На джуна больше и не запланируешь"
⛔️ "Наша скорость команды 20 story point'ов в неделю на человека"
⛔️ "50% времени уходит на мифический рефакторинг, время списываем в унитаз".

#разработка
  • 🥱 1
More from @borisbutton
  1. Jul 29, 2024Что такое Unitcraft или как я сходила на 8-часовую бизнес-симуляцию Пока отдыхаю от активн…
  2. Mar 14, 2024📖Ресурсы для чтения Хочу сегодня поделиться фреймворком от компании Basecamp. Чтиво на ан…
  3. Dec 27, 2023Бу! Вам оффер Принесла вам папку Вам оффер 💌 с подборкой каналов от менеджеров продукта (…
  4. Dec 12, 2023Ловите рекомендацию о том, на кого нужно подписаться в этом году, чтобы в 2024 году продук…
  5. Dec 8, 2023🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 Отличия культур Я работаю в международной компании, где сотрудники разброса…
  6. Oct 6, 2023🧠 Сегодня я получила горький урок и четкий ответ на вопрос "почему продакт начинает свой…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →