TGViewer
Книжный куб Книжный куб @book_cube · 15.7K subscribers
Post #1880 2.68K
The Making of Prince of Persia

Сегодня я закончил читать эту книгу за авторством Jordan Mechner, который помимо этого создал и саму классическую аркадную игру "Принц Персии":) В этой игре был плоский мир, который оживал благодаря крутой анимации, интересным механикам и элементам головоломки, которую требовалось пройти на пути к принцессе. Кроме этого в этой игрушке были файтинги на мечах с охранниками, скелетами и даже своей тенью. Интересно, что большую часть игры сделал сам Джордан, который был геймдизайнером, программистом, соавтором музыки и бог знает кем еще - все чтобы выпустить игру такого уровня, который он хотел. В этой книге представлены дневники создателя игры, которые он писал с 1985 года по 1993. В этих дневниках мы видим недавнего выпускника Yale, который уже сделал к тому моменту игру-хит "Karateka". Он уезжает от родителей для того, чтобы начать работу над игрой, которая у него заняла долгих 4 года и была выпущена только в 1989. Собственно, книга про которую я рассказываю была выпущена к 30-летию игры и содержит помимо дневников молодого Джордана еще и записи старого Джордана, которые вынесены на широкие поля книги.

Книга получилась интересной и вот моменты, что я вынес для себя
- Джордану сложно было справляться с успехом, который нашел его после того, как Karateka стала хитом, пока он был еще студентом. Справиться с успехом иногда сложнее, чем с неудачей
- Ему сложно было балансировать свою любовь к играм и написанию сценариев к фильмам - и то и другое у него получалось хорошо, но игры были его привзванием. Когда у тебя все получается, то сложно понять что именно выбрать как точку приложения своих усилий
- Игра была превосходна, получала крутые отзывы от всех журналистов, но поначалу не особо продавалась - у компании Broderbund, издателя игры, было не все ок с маркетингом. Пример того, как плохой маркетинг и продвижение может похоронить отличный продукт
- Джордан на примере Broderbund размышляет о том, как по мере роста компании, из нее вымываются энтузиасты и появляется бюрократия. Пример того, как меняется культура компании по мере роста
- Сравнение создания первой и второй версии игры, где в первой работал лидер и энтузиаст и преодолевал препятствия, то во второй все было поставлено на промышленные рельсы и ехало как по маслу. Джордан даже говорит в своих дневниках, что Broderbund - это компания, что может идеально выпускать сиквелы:)

В итоге, книга точно стоит прочтения для того, чтобы понять как раньше делались игры и как выглядели процессы разработки софта в конце восьмидесятых и начале девяностых:)

#Management #Leadership #GameDesign #Design #Software #Engineering #Processes
Jordanmechner Jordan Mechner - Video games, graphic novels, and movies Jordan Mechner is an author, graphic novelist, screenwriter and video game designer, best known as the creator of Prince of Persia. Follow his latest projects here.
  • 👍 10
  • 🔥 4
  • ❤ 3
  • 🥰 1
  • 👏 1
More from @book_cube
  1. Oct 3, 2026Камил видит руками (Рубрика #ForKids) Читаю своему пятилетнему сыну Кириллу перед сном эту…
  2. Oct 3, 2026Где деньги в своих данных: цены, клиенты, ассортимент — материалы второго выпуска (Рубрика…
  3. Oct 2, 2026Как AI меняет роль техлида: запись круглого стола (Рубрика #AI4SDLC) Если агент пишет код,…
  4. Oct 2, 2026Stanford CME295: погружение в основы LLM (Рубрика #AI) Начал изучать курс Stanford CME295…
  5. Oct 2, 2026Заходите на прямой эфир с Сергеем Киселевым, head of devplatform в MWS, где мы обсудим тем…
  6. Oct 2, 2026Anthropic: кто будет делать следующий ИИ (Рубрика #AI) Если ИИ помогает создавать следующу…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →