Меня зовут Георгий Бондарь. Я разрабатываю программные решения для девелоперов: 3D видео, интерактивные приложения, сенсорные столы
Узнать стоимость: t.me/bondartv
Сайт: bondar.tv
Post #12
112
Unreal Engine + Speedtree + AI
Мне всегда не хватало движения ветра в растительности, ведь оно дает живости кадру! Для этого я изучил (поверхностно) программу Speedtree. Эта программа используется в топовых проектах, фильмах и играх, таких как Cyberpunk, Kingdom Come, Аватар, Юрский Парк и тп. Вообщем поженил ее с анрилом и вуаля! Очень реалистичный ветер, который и рядом не стоит с анриловским world position, где движение веток и листьев напоминает желе)
Да, процесс далеко не быстрый, но когда со временем накопится своя библиотека, дело пойдет куда быстрее!
Пока не разобрался с Metahuman, в первые два кадра добавил девушку через ИИ.
Мне всегда не хватало движения ветра в растительности, ведь оно дает живости кадру! Для этого я изучил (поверхностно) программу Speedtree. Эта программа используется в топовых проектах, фильмах и играх, таких как Cyberpunk, Kingdom Come, Аватар, Юрский Парк и тп. Вообщем поженил ее с анрилом и вуаля! Очень реалистичный ветер, который и рядом не стоит с анриловским world position, где движение веток и листьев напоминает желе)
Да, процесс далеко не быстрый, но когда со временем накопится своя библиотека, дело пойдет куда быстрее!
Пока не разобрался с Metahuman, в первые два кадра добавил девушку через ИИ.
- ❤ 3
- 🔥 3
- 👍 2