Ранее я уже упоминал, что хочу рассказать про результаты марафона, думаю, самое время. Но на самом деле речь будет идти не только о нём.
Если говорить прямо - результаты ужасные, для меня. Я заигрался с этим марафоном и допустил ошибку - выпустил 2 сборки в Alpha-версии. Это было недопустимо для меня, но это уже произошло... Мало того, что такой темп создания контента привел к некоторым личным проблемам, так ещё я на эмоциях выпустил целых 2 проекта, которые не должны были выходить.
Почему же Technology Valley и Timeless Magic не должны были выходить? - Всё просто: идеи для этих проектов хранятся у меня около года каждая и я не выпускал их потому, что у сборок не было хорошей концепции. А теперь я загнал себя в угол, понимая, что Вы ждёте обновлений, а я не могу их сделать, т.к. не выбрал в какую сторону развивать эти сборки.
Из-за этого сейчас я не могу решить, что мне делать в первую очередь, ведь накопилось невероятное множество проектов: обновления старых сборок, доработка Alpha-проектов и создание чего-то нового. И на фоне всего этого я снова поддался на эмоции, результатом которых стала Divinity Rise - сборка, которая также не должна существовать.
Что же я собираюсь предпринять для решения этих проблем? - Для решения проблем просто нужно время, при чем достаточно много. Доделать Technology Valley, Timeless Magic и выпустить Divinity Rise я смогу, но спустя какое-то количество времени.
Но ждать чего-то от меня в ближайшее время, думаю, не стоит, максимум небольшие обновления старых сборок. Я хочу полностью изменить вектор развития и создания сборок.
Я думаю, 7 обычных сборок достаточно и теперь время перейти к созданию чего-то более глобального, а на это нужно огромное количество времени, которое считается в годах...
А теперь мы плавно переходим во 2 часть этого большого поста. Первое моё FAQ...
1. Что такое экосистема BMP, как с ней связаны BMPLand и BMProjects?
- Итак, BMProjects - мой личный канал, в котором я могу делиться своим мнением и вообще чем-либо другим. BMP - экосистема, которую я хочу создать и развивать через неё свои проекты, в том числе BMPLand.
2. Что произошло с BMPLand'ом, почему нет новостей?
- Всё просто, я слишком рано о нём рассказал. Это гигантский проект и гигантская ответственность. Я не хочу создавать обычный комплекс серверов, к которым Вы привыкли, хотя уже сейчас могу это сделать. Я хочу создать что-то по-настоящему уникальное и необычное, а на это нужно много времени и средств.
3. Чего ожидать в 2025 году?
- В первую очередь изменения вектора развития вообще всего. Все мои сборки (в том числе уже вышедшие) будут иметь свой лор, который будет связан с общим глобальным лором. Во всех сборках Вы сможете встретить различные отсылки и факты, указывающие на другие мои проекты. Думаю, это отлично подходит под мою систему создания сборок (а именно постоянное их обновление), а также небольшое разнообразие, ведь Вы сможете, играя в разные сборки, собирать по кусочкам целый мир, в котором происходят действия всех сборок.
- Кроме этого, в 2025 году, надеюсь, я начну запускать экосистему BMP. Первая часть - сайт с моими проектами (и не только с моими), где Вы сможете не только скачать их, но и узнать множество различной информации.
4. Будут ли сюжетные сборки в 2025-2026 году?
- Да, сюжетные сборки станут неотъемлемой частью моих проектов уже в следующем году, но останавливаться только на сюжете я не собираюсь.
5. Будет ли авторский мод какой-нибудь?
- Да, уже в начале 2025 года я начну выпускать свои полноценные моды, которые будут использоваться в моих сборках. Будут как небольшие, так и глобальные моды от меня.
Как итог хочу сказать, сейчас я постараюсь более ответственно подходить к созданию своих проектов. Различные эксперименты плавно перейдут на мой Boosty, здесь же будет немного меньше контента, но он будет в разы интереснее.
Возможно, это последний пост в этом году. Хочу просто сказать - не теряйте меня, я просто пытаюсь создать что-то более интересное ☺️
P.S. Возможно Divinity Rise я всё же доделаю в ближайшее время, если оно Вам надо 😉