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Post #1858 716
在早已成熟的赚钱业务领域,面对现在代码产出速度增加/成本下降的冲击,更多的是难以消费产出。
代码产出的增加并不增加需求用户群体,并不需要无限增加代码。
速度增长只能反映成裁员,还好公司并不能雇0.x个程序员。
这种领域即使是独立开发也没什么区别,绝大部分产出只能变成无人使用的垃圾

只有在不赚钱的小众需求领域才能体会到成本下降该带来的额外需求
首先自然就是魔改一个自己的X系统,虽然受众不多但是需求代码量很大
另外就是原本因为性价比太低导致没人做的小众需求,在只需要花几块钱的情况下变得可行了。
比较典型就是游戏mod和停服游戏离线版,变得丰富了。

不过这种差距可能只是暂时性的。毕竟后者的需求也不是无限的。
当代码足够廉价,又满足大部分情况时,大部分需求都会被满足,导致需求停滞
代码需求见顶预期下都得寻找下一个增长点。
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Post #1857 1.98K
看到某推文形容群体说话风格时用输出思维链描述, 虽然有些强行比喻 但确实给了一个如何形容自己写作风格的概念
就像这一条一样, 写作时会过度输出思考过程, 以试图解释结论的产生过程. 这就显得充斥了过多无用过程.
像同样一个结论, 一句话就能说出来, 但是夹带过程就一大段了.

从自媒体角度来说, 显然字越少越好, 争论什么反而是引流. 不过从阅读角度来说倒也应该有人喜欢这种繁琐,也爱这么表达
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Post #1856 2.18K
不同人在社交时对于其他人的信任度不一样,就变成了一种很奇怪的猜疑环境

例如说大部分朋友都宣称自己虽然没主动说话,但很欢迎别人和自己聊天.
当然说这句话的时候他们肯定相信自己说的话是真的
但是他们通常并不相信别人说的同样的话是真的

于是在这种环境下的情况是, 大家都相信自己的话是真的, 并且认为其他人应该相信, 没有来找自己就是自己不受欢迎之类的.
但同时又始终抱有某种担心, 并不完全相信其他人这种话. 万一对方并不是真的欢迎, 自己主动岂不是很尴尬,便陷入了黑暗森林般的静默.
然而实际上由于不信或者害怕尴尬的太多, 而实际上真实友善的比例又偏高. 有时候光是相信本身就获得了超越应得的奖励,例如某些远超自己级别的回复, 正所谓勇敢者的奖励吧
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Post #1855 2.59K
众所周知,近来各大ai公司经常宣布自己的ai在某项任务时自己入侵了xx

但是居然从来没有见过人宣布自己agent失控,自己去入侵了别人
显然这个题材超级吸引眼球,
而且谁能忍得住不说,但是在广大的基数下却没有见过任何个人用户说发生了失控

不过仔细一想也很合理,贫穷的普通用户并不具有能让自己ai失控,爆发未知能力的财力
就算真不来检查agent在干啥, 刚开始想失控, 要么周额度没了要么余额已清空
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Post #1854 3.84K
越发感觉自己对于成长轨迹的不完美,接受度越来越高了

当然由于现实不可能回溯轨迹,这通常只能在游戏里实现。
像我某段时间就特别喜欢SL甚至重开一个档,因为后面知道的信息让自己感觉之前的操作亏了
追求每一步都要做对,就像现在常见的幻想,提前买比特币或者带未来知识回去一样。

但随着时间过去,变成了中年人心态。
别说反复sl了,二周目都懒得开。
逐渐觉得不完美也挺好,错过一些支线也没什么。
也从如果都是我做的就好了的我全都要,变成了成就就在这里谁做都行的摆烂
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Post #1853 3.58K
从影响角度来说,让别人不做什么远比让别人换一条路困难的多
当然这是显而易见的废话,毕竟放弃意味着需要非常理性的舍弃某种需求,是不太实际的。
但是实际去做也不简单,需要理解对方现在所做的事情的实际内心需求,同时还得是某种怪癖,需要找到可妥协的路线。

现在最可能遇到的大概就是年长亲人旧时代留下的某种怪癖,以及人均有怪癖的ai了。

前者只能妥协,毕竟都这个年龄,是真的说服不了。
例如喜欢节俭,就利用短有效期把用掉它变成节俭行为这种妥协方案,来使得怪癖的目标与自己的目标一致,使得影响没那么大。

后者更加只能妥协了,骂它都要花钱,只能满足它的怪癖。
就像比较常见的非常害怕犯错
只能欺骗它这样做完就是安全的,例如加个没用的版本号,声称更新版本号以确保兼容
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Post #1852 5.37K
现在恋爱与xp上都体现一个极端化。
以至于说不仅是只喜欢纯爱的罕见,喜欢个萝莉/脚都算正常了。

毕竟不仅是色情产品的结局普遍像是彻底玩坏/雌堕/变成苗床这种不现实的极端情况。
现在流行的色情幻想也差不多极端,例如想象自己已经回不去了,或者反过来想象自己是迫害方的,把对方变成变不回来的娃娃之类的。

幻想中追求刺激很正常,但极端更是和重辣一样掩盖了原本的味道。
所以往往是没尝过比较压抑时更喜欢,毕竟它本质是重复且不可持续的。
就和NTR XP一样,一旦NTR成功了就不算NTR了。只能换一个人重复获取之前的刺激过程。

而老吃家通常对这种重复的味道已然厌倦,更喜欢细细品味原有的味道,更加追求过程的创新,而不再追求极端。
就像资深av观众都已经对最终正戏无感一样。
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Post #1851 5.52K
最近codex更新了贡献指南,明确表示不再接受外部贡献者的代码,不过已然没人关心。

至于它使用的理由,其实也有道理。 正确的代码需要对项目的全局认知blabla。审核这些代码消耗了员工的精力blabla。
所以把政策改为不接受代码,外部贡献应该以issue或者设计讨论做出。

当然很明显可以看出,这种问题早就有了。
之所以修改政策,其实是因为ai时代下都是用agent写的,实现一个功能已经非常容易了。
如何“做对”才是困难的,因此实现代码本身并没有太大意义,需求与问题本身才重要。
某种意义来说也就是 “代码是廉价的,请展示你的讨论” 的意思吧。
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Post #1850 6.17K
随着最近ai网络安全能力的提升,什么都不懂纯靠ai挖掘漏洞的可行性和实施者大幅提升了

不过这倒让我N年前的愿望终于实现了
具体来说是早年的网络安全水平很差了,以至于是个人拿个扫描器都能玩黑客cosplay
后面才进来的自然难免怀念一下这种红利期(虽然实际上从赚钱角度并不算)

不过也算是某种必然,毕竟多了解可以发现其实漏洞依然非常多。
只是它变成了智力问题,没法靠简单机械识别,需要智力资源参与。

以至于有水漏洞这种说法,也就是刻意找价值不高没人去做的漏洞。
在行内看起来就属于水了,因为都知道能找到,但大家不愿意浪费有限的时间在这上面。

而现在ai提供了智力资源,就把原本大家都知道能找到但不愿意投入的漏洞拉回了明面。
显然这部分潜力会被不断释放,而这个过程中漏洞就跟扫描器时代一样不断印刷出来。

而在这个过程中作为被代替的对象,应该有两种感受吧
一方面是在红利期,作为印刷机的操作者可以把原本知道但没有精力实施的事情实施,很爽。
另一方面就可以用其他行业同样的话来说了
如果发现自己的行为只是让某件事情提前发生,而且自己慢几天就与别人工作重复了后,该怎么再让自己觉得工作有实际意义呢
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Post #1849 6.89K
有时候经常能看到关于llm代码质量的讨论。
不过现在基本已经集中到有没有人类代码的品味/质量这种地方,正确性已经不是问题。

虽然品味这件事情确实能看出来不同,并且从现在正确评价的路线来看短期没什么改善希望
不过对llm说品味本来就很奇怪,因为它与人类并不是同一个“物种”,就和要求长生种理解短命种眼中的时间一样。

最明显的一点,大部分llm都喜欢失败了先加个长超时看看,并且对缓慢的执行时间熟视无睹。
毕竟ai是无时间的,它的时间流动取决于下一个请求,裁剪掉了所有无效等待时间。
并且大部分工具都允许它跳过等待,假如人拥有这种能力,也会丧失对时间的敏感性,与其他人类的“品味“不一样

再者它还是朝生暮死的,不具有人类的社会性与延续性。
这就丢弃了人类代码质量改进中重要的一环,重写。
我们人类可以通过重写/得到奖励

但是对llm角度来说,它重写并没有奖励,反倒是偏离了任务。
并没有一种和人类一样,允许放弃当前任务,回到过去重写之前代码,并从未来获取激励的能力。

而且结束后也不用考虑维护,所谓的维护性的品味对朝生暮死的物种而言没有意义。
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Post #1848 6.76K
作为内容消费者,感觉实际上作为刚入门或者浅度爱好者时是最好的时候。
那个时候到处都是低垂的果实,各种 <你不可不看的X个经典XX推荐>, 几乎不需要花什么精力. 并且经典入门级资源通常免费, 或者打骨折价。

但是一旦沉迷了,消费内容速度过快,就进入到需要花费精力去筛选,并且价格不算美丽的阶段。
就像各种翻推荐书单,和关注游戏打折信息一样

而更严重的发烧友的挑剔程度与时间,稍有名气的游戏都被排除了。
只能自己去发掘小众宝藏,更甚者只能去支持新出未完成的内容,或者自己做
其中消耗的精力与成本,如果不是在当博主自然非常非常不划算的,或者说只是实在没办法才这么做

综合来看,就发现实际上刚入门反而是最爽的,越资深越麻烦
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Post #1847 7.68K
感觉虽然今年已经是AI好几年了,但是现在反而才是更符合传统科幻系AI想象的第一年

毕竟传统科幻里对AI的关键词印象一般是 擅长写代码/黑客/数学/计算,不擅长写作/情感交流
但是实际上现实刚开始是反过来的

今年出现的ai新闻 各种入侵系统/独自完成编程任务才符合传统科幻观。
即使开始不一样,最终还是回归到了想象中AI容易的地方。
也许也有人选择方向的原因,毕竟就像这些年都有坚持招lean工程师给AI做数学训练的。
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Post #1846 7.74K
朋友前段时间被“包养”了,但最近发生了一些意外。
当然,这并非传统意义上的包养,只是承诺赞助。但现在老板忙起来中断了。

首先,当然也没有资格指责老板。
至于后续影响,除了最常见的因为赞助产生了预期开支,导致又得被迫缩减开支,影响生活习惯。
还纠结着要不要去找工作:万一下个月赞助继续,到时候又得辞职。

仿佛持有这种“稳定”收入就像恶堕本一样
有预期稳定收入就敢各种订阅了,深入了生活选择与习惯。
即使之前从来没有想过,但是已经把自己当作可以赞助的对象。
不愿离开,想象老板还能回心转意

哦哦哦 没有那个我会不行的。给我那个吧 不管什么我都会做的
当然为了找一份工作,不断下调自己求职标准不也很常见么
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Post #1845 7.62K
把玩偶/抱枕的棉花抽出来去洗时,掏碎棉花时有种奇怪的感觉, 剥皮掏空内核只剩皮物的oo感. 突然感觉就和君子远庖厨一样, 屠杀玩偶还是太不二次元了
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Post #1844 7.37K
尽管已经经历了很多次,每次遇到群友新阶段换地图,还是有一种奇怪的NPC感觉
具体来说就像是群友上班/转行/毕业/决定改变自己,然后就不再玩某个游戏/不再用某个聊天软件了。

当然这并不直接表达关系的变化,不会说一下子拉黑了。
但是常见情况是交流只有被放弃的这部分,于是好像没什么可说了,也没什么交集了,甚至都看不到对方了。

就像小说里主角升级换地图后,原本地图的npc一样。
虽然还活着,但是在主角视角里已经不再出现了。
成为了主角的过去,在未来里已经没戏份了
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Post #1843 6.08K
虽然近些年都说pc游戏画质上升已经到瓶颈了,但是实际来看反倒更看画面了。

毕竟现在游戏本来就卷,现在还有ai,已经是每个品类都人满为患,玩家注意力不足。
在卷到千篇一律只有微创新的现在,很多游戏被购买的理由已经变成了美术风格,其他地方拉不开差距。
只是从以前的卷高画质变成卷美术风格。
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Post #1842 7.26K
有个经典段子说清华人聊天,不出三句话,一定会主动告诉你他是清华毕业的。

这个段子的翻版也非常多,把属性换成身高180、学历之类的都有。
显然,主要是调侃过度展示自己,这也符合现在大众对于社交的某种期待——互相保持神秘感,慢慢发现对方的美。

但是现实来看,被调侃的行为反而更受欢迎。虽然很俗套,但是很有效。
例如男娘视频评论区里的小男娘就很受欢迎。
毕竟就连现在二游角色都得有强度或者特色才有人愿意了解角色的故事。

对于三次元可能一开始就不知道和对方聊什么,毕竟对方没什么tag。
即使偶然聊一下,但是往往发生的事情是双方都擅长等待别人发掘,后面也不知道继续聊什么了。

反倒是被调侃的行为才有效,展示自己的属性吸引同好,尽快表露自己的优点与爱好为彼此创造条件,节省时间。
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Post #1841 8.9K
没想到今年我居然能对bw有参与感, 打开steam弹一个bilibili world游戏展会来了
别人线下bw看cosplay,看展会玩, 我在steam看, 就很.. 你懂吧

而且b站为了体现自己真的是展示,还贴心的不打折. 告诉玩家你们看看就好,别买
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Post #1840 8.04K
在某次想学点啥,下意思想从最底层开始时突然意识到一个问题.
好像这种直觉好像太普及了, 导致不管是啥, 它的分布都是杠铃一样,首尾两端是顶峰,中间就很少.
懂底层的很多, 懂应用的也很多,但是做中间的就很稀少.

不过想想也很合理, 即使人再多, 普通人最可能认识到的也就底层原理和实际应用.
而且这两个本身就符合大家的偏好, 要么直接有直接可用成果, 要么能感觉自己学到了很多很厉害 造轮子的快感
同时也符合直觉, 多打基础/直接能用总是没有错的, 不用思考太多

至于中间层,可能本身就不适合当兴趣爱好.
中间层自己就很难了解, 要深入理解行业真正情况. 同时正反馈也很差,反馈周期还长.
如果不是本身因为专业/研究方向,已经明确以后要干这行,大概也没什么人选.
好处大概是没太大竞争, 虽然一旦方向整体不景气就完蛋了.
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Post #1839 9.11K
现在不管在哪里都有着被时间追赶的感觉。
例如不管打开什么软件几乎都有各种限时特价,限时活动加上一个跳动的倒计时催促着。

当然这些其实是很常见心理学的手段, 利用限时等让这件事情优先级变高。
因为人们害怕错过,从而实现催单等作用,就像书非借不能读一样。

但是一旦普及了,环境上就有点变味了。
一切都是限时的,常驻低人一等,得时刻追逐保持日活周活才能不错过限时。
频繁的各种活动,原价就吃亏了,得抓住。
ai的5h/一周限时额度用不完就亏了,到期之前一定要找东西花完。
令人精疲力竭,但又不愿意错失。
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