Как сделать аниме-тени в Blender
Хотите тени как в аниме-играх? В Blender это делается через Custom Normals.
— Дублирую голову или тело и упрощаю форму, чтобы контролировать движение теней.
— На оригинале применяю Data Transfer, в Face Corner → Custom Normals, Mapping → Nearest Face Interpolated.
— Для чистоты добавляю Subdivision, UV Smooth ставлю в None.
— Можно отдельно задать нормали для носа через опорный полигон.
— Финальный шаг — Bake Normal (Space = Object), потом перевожу в Tangent для рига.
Результат: ровное освещение, как в аниме и играх, без поломки геометрии.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Post #6542
5.53K
- 👍 4
- ❤ 1