☝🏻Steam научился стримить игры по дому почти без задержки
Valve добавила в бета-версию Steam Remote Play новый видеокодек PyroWave. Его сделали специально для стриминга игр внутри домашней сети.🎮
Автор кодека — Ханс-Кристиан Арнтцен (TheMaister), известный по libretro и RetroArch. Он собрал его сам, потому что обычный стриминг игр — по сути костыль.
Обычно игры стримят через кодеки для видео вроде AVC и AV1. На кодирование и декодирование уходят десятки миллисекунд, а из-за сжатия цвета расплывается мелкий текст.
Как устроен PyroWave:
🔻 вместо классического сжатия он использует вейвлеты и кодирует каждый кадр отдельно, почти как Motion JPEG2000
🔻 считается на шейдерах видеокарты, а не в аппаратном видеоблоке, поэтому задержка получается сверхнизкой⚡️
🔻 качество не скачет от кадра к кадру, а потерю пакетов кодек переживает спокойно
☝🏻За это приходится платить трафиком. Сама Valve пишет, что кодек расходует в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие. В тесте вышло около 210 Мбит/с.📈
Интернет-трафик при этом не тратится: данные ходят только внутри локальной сети. Но остальным устройствам в сети может стать тесно.
Нужен как минимум гигабитный Ethernet. Правда, пользователи пишут, что хватает и хорошего Wi-Fi 6E или Wi-Fi 7.
Пока кодек есть только в бета-клиенте Steam для Windows, macOS и Linux и только для обычных игр, без VR. Позже его обещают добавить в Steam Link для мобильных.📱
================
У этого канала есть YouTube👁
Post #9562
5.54K

- ❤ 38
- 👍 9
- 👻 8
- 🔥 1
- 🫡 1