Guinness: как один спор превратился в глобальную игру.
Мне очень нравятся истории, где все начинается с мелочи.
Не с «мы хотим изменить мир»,
а с момента, который можно было просто пропустить.
1950-е. Ирландия. Guinness.
Директор компании, Хью Бивер, сидит в баре. Разговор. Пиво. И вдруг спор: «Какая птица быстрее?»
Никто не знает. Все уверены.
И доказать невозможно.
И в этот момент происходит то, что для меня ключевое.
Он не просто участвует в споре. Он замечает сам факт. Люди постоянно спорят. И у них нет способа проверить.
Можно было посмеяться и забыть. Но он идёт дальше. Он решает создать книгу, где будут собраны ответы на такие вопросы.
И привлекает исследователей - Норриса Макуиртера и Росса Макуиртера.
Они начинают собирать факты, проверять, фиксировать. В 1955 выходит Книга рекордов Гиннесса. И происходит неожиданный поворот.
Люди начинают не просто читать.
Они начинают хотеть попасть внутрь. Соревноваться. Доказывать. Придумывать. Книга становится не справочником, а частью поведения.
☝️Что здесь важно с точки зрения дизайна эмоций.
Он заметил уже существующую эмоцию: желание быть правым, желание доказать, и превратил ее в систему.
Эмоция → спор → желание доказать → действие.
💡Как это применить?
Посмотрите на свою аудиторию.
О чем они уже спорят? Что хотят доказать? Где у них есть азарт? И подумайте, как это можно оформить в формат, где люди сами захотят участвовать.
📊Факты:
Книга рекордов Гиннесса - один из самых продаваемых справочников в мире. Миллионы экземпляров ежегодно. Тысячи новых рекордов каждый год.
❓Вопрос:
Какую уже существующую эмоцию своей аудитории вы можете превратить в действие?
Post #1494
510

- ❤ 13
- 🔥 11
- 👍 4