Моджанги наконец то догадались дать возможность задавать параметры предметов из датапака, как это делают сами разрабы. Не прошло и 12 лет ..... а, всё таки прошло....
Теперь можна задать параметр, будет ли гореть предмет в огне/лаве, можна ли будет съесть предмет (буквально любой), задавать количество в стаке (больше 64 (и даже без кастылей (сам в афиге) ) ), а также, дали возможность задавать свою прочность предмету. Наконец то это будет не кастыль из поврежденности и item modify!!!!!
Теперь они поломали предикаты и немного луты. Если вы любите работать с командами на снапшотах, то лучше не надо. До релиза (+- середина лета) они успеют всё и вся изменить и придётся каждый раз подстраиваться.
Ну и как вы понимаете, снова придётся делать гайды с нуля, причём на множество вещей🫣
Вас не бесят эти плашки «экспериментальных функций» в майне?
Структуры, измерения и биомы добавили ещё в 1.17 (может и раньше), а они всё ещё предупреждают, что мир может сломаться. Ну я ещё пойму там кастомные измерения. Там много параметров, файлов и тд. В теории оно может как то поломать куколку. А вот что могут сделать те же структуры? Ну вы же уже с 1.18 сделали, что если там малейшая ошибка, то всё, структуры не будет.
Очередной раз какой то кринж. Не удивлюсь, если они там просто забыли убрать эту плашку и она буде ещё года 3 минимум👀
В общем я научился пользоваться плагином animation java для анимаций мобов. Так что теперь в дп будут крутые анимации мобов. Если не будет лень и будет время, то ВОЗМОЖНО я сделаю гайд. Но ждать его придёт долго))
Кстати меня немного обманули, когда сказали, что он очень оптимизирован🥲 Если рядом 4-5 моба, то уже немного плохо. Надеюсь смогу улучшить результат хотя бы к 7-8.
Совсем недавно решил окунуться в воспоминания и скачал два мода из детства. TwilightForest всегда был моим любимым модом, различные интересные предметы, необычные идеи и сама идея ни на что не похожего измерения. Раньше мне казалось, что он в раз 3 больше, но даже так, он круче сразу 2-3 обнов майна. Ну а второй мод - это оригинальный Aether. Я его тоже не раз скачивал (в году так 2017), но пройду скорее всего впервые.
А, ну и ещё я таким образом смогу немного вдохновиться для своего дп🙃
Тут чувачёк, которого я уже давненька смотрю, выложил видео с крутыми нововведениями в майне. Ну и естественно там есть момент с кб и дп, где я, ПОЛУЧИЛ ЦЕЛЫХ 2 СЕКУНДЫ НЕВООБРАЗИМОГО ХАЙПА. Но мог бы и побольше меня вставить 👉👈🥲
Наверное следующее видео будет из рубрики "топ 5 команд". Я очень люблю эти видео, ибо в них можно за короткий промежуток и сильно не углубляясь рассказать интересные штуки.
Вроде бы все команды готовы, но когда сяду записывать пока что хз. Возможно на некст неделе буду снимать😏
31 предмет, 21 блок, 4-5 механик, 41 структура (вместе со всеми вариациями). Ну это имба ребята. Думаю тут ещё несколько предметов, механик, структур и уже останется лишь самое сложное.
Прямо сейчас уже хочу приступать к мобам и боссу. Я очень хотел реализовать мобов на основе плагина java animation для блокбенча, но у меня почему то ничего не получается. Гайды устарели, а документация очень не полная. Если кто-то умеет им пользоваться, то попрошу сказать, а как там с оптимизацией? Если всё ок, то попрошу откликнуться знающих людей и немного помочь разобраться в этой штуке. Просто не очень хочется делать дёрганых мобов как в дп на пустыню🥸