PART 1
Раньше я всё время топил за множество различных данжей в майне. Мне казалось, что так игра будет невероятно длиннее и интересней. Сегодня смотря на подобные мысли становится смешно. К счастью майн не совсем о количестве и готовом уже лично под тебя контенте. К примеру та же Террария как раз об этом, и множество другий игр, где акцент именно на количество айтемов, данжей и ситуаций.
Майнкрафт смотрит вообще в другую сторону (как минимум пока), он как бы стал популярен из за возможности превратить не готовую игру во всё что угодно. По моему Гридлок снимал видео на тему "Почему вымерли масштабные\культовые моды". Игра стала полной уже даже без модов, а дополнительный контент можно закрыть минимальным творчеством. Не просто так последние года в топе на сайтах моды с мелкими фичами, на +атмосферу и тд. Это масштабная тема, но сейчас не об этом.
Post #467
383

- 👍 9