🎥 В патче 2.1.95 убийц добавили к классам с 50-процентной эффективностью эффекта пояса. Вместе с этим изменили лечение Ханзо, усилив его зависимость от физической атаки
Полутанковый билд становится проблемой, когда убийца получает высокую выживаемость, сохраняя достаточно урона. Именно на это были направлены изменения Ханзо: защитная сборка должна стать менее выгодной.
Но для других убийц Штормовой пояс мог быть ситуативным выбором со своей ценой. Покупая его, игрок отдавал атакующий слот ради защиты, дополнительного урона и замедления. А накопление стаков требовало регулярных контактов с противником — короткие заходы в бой не всегда позволяют реализовать предмет так же хорошо, как длительные размены.
При этом пояс поддерживал другой стиль игры: зайти, заставить соперника потратить способности, отступить и вернуться. Такая сборка могла быть полезна команде, даже если убийца уже не забирал цель за один прокаст.
Поэтому общий нерф вызывает вопросы. Ханзо уже изменили так, чтобы он больше зависел от атакующих предметов. Было ли этого недостаточно? И какие еще убийцы получали от пояса чрезмерную выгоду?
Разработчики упоминают нескольких героев, но без данных о частоте покупки и результатах сборок сложно оценить масштаб проблемы. Сила танкового Ханзо сама по себе не доказывает, что ограничение требовалось всему классу.
Как считаете, пояс давал убийцам слишком много или разработчики заодно ограничили сборки, которые не требовали нерфа? 👀
👍 — Оправданно, убийцы получали слишком много выживаемости
😢 — Стоило ослабить отдельных героев, а не весь класс
👤 Нет команды? BigMatch поможет найти тиммейтов и сделать первый шаг к победам.
