В кино кадр собирается из конкретных параметров: ракурса, композиции, света, движения и т.д. Те же принципы можно напрямую использовать в работе с ИИ.
Собрали РАБОЧУЮ ШПАРГАЛКУ, которую можно и нужно использовать как каркас для запроса и настройки визуала:
1️⃣ КРУПНОСТЬ ПЛАНА
Определяет дистанцию до объекта и степень эмоциональной близости зрителя к происходящему:
⏺️общий план –wide shot (WS) / long shot (LS)
⏺️средний план –medium shot (MS)
⏺️крупный план –close-up (CU)
⏺️сверхкрупный –extreme close-up (ECU)
⏺️заявочный план –establishing shot
2️⃣ РАКУРС/ УГОЛ СЪЁМКИ
Показывает, под каким углом камера смотрит на объект. Ракурс влияет на ощущение силы, уязвимости, напряжения или нейтральности сцены:
⏺️ на уровне глаз –eye-level shot
⏺️верхний/ нижний ракурс –high/ low-angle shot
⏺️вид сверху –overhead shot / bird’s-eye view
⏺️голландский угол / заваленный горизонт –dutch angle / canted angle
⏺️субъективная кадр –POV (point of view)
3️⃣ КОМПОЗИЦИЯ КАДРА
Организация пространства внутри кадра: как расположены объекты, куда направлено внимание зрителя, как считывается визуальная логика сцены:
⏺️правило третей –rule of thirds
⏺️центрированная композиция –center framing
⏺️симметрия –symmetrical composition
⏺️ведущие линии –leading lines
⏺️плановость –foreground / midground / background
⏺️кадр в кадре –frame within a frame
4️⃣ ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
Определяет, как камера ведёт зрителя внутри сцены и как меняется восприятие пространства и действия:
⏺️статичный кадр –static shot / fixed shot
⏺️панорама –pan
⏺️наклон камеры вверх или вниз –tilt
⏺️наезд / отъезд –dolly in / dolly out
⏺️проезд / движение вместе с объектом –tracking shot
⏺️облёт вокруг объекта –arc shot / orbit shot
⏺️зум –zoom in / zoom out
⏺️съёмка с рук –handheld shot
5️⃣ ФОКУС И ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ
Отвечает за то, какая часть кадра остаётся резкой. Это один из ключевых способов выделить объект и создать ощущение объёма:
⏺️малая глубина резкости –shallow depth of field
⏺️большая глубина резкости / глубокий фокус –deep depth of field / deep focus
⏺️перевод фокуса –rack focus
⏺️размытый фон –background blur / bokeh
7️⃣ ОПТИКА / ФОКУСНОЕ РАССТОЯНИЕ
Влияет на перспективу, ощущение пространства и характер изображения. В кино это один из главных инструментов формирования визуального языка кадра:
⏺️широкоугольный –wide-angle lens (≈14–35mm)
⏺️стандартный –standard lens (≈35–50mm)
⏺️телеобъектив –telephoto lens (85mm+)
⏺️портретная оптика –portrait lens
⏺️макро –macro lens
8️⃣ ОСВЕЩЕНИЕ
Формирует объём, атмосферу и драматургию сцены:
⏺️мягкий/ жёсткий свет –soft/ hard light
⏺️боковой –side lighting
⏺️контровой –backlight / rim light
⏺️верхний –top lighting
⏺️низкий/ высокий ключ –low-key/ high-key lighting
⏺️практический свет (источники в кадре) –practical lights
9️⃣ ЦВЕТ И ТОН
Задаёт эмоциональную температуру и визуальный стиль сцены. В практике сюда входят палитра, насыщенность, контраст и общий тон изображения:
⏺️тёплая/ холодная палитра –warm/ cool tones
⏺️приглушённые цвета –desaturated colors
⏺️насыщенные цвета –high saturation
⏺️высокий/ низкий контраст –high/ low contrast
⏺️монохромное решение –monochrome palette
1️⃣0️⃣ ТИП КАДРА
Это не столько технический, сколько драматургический параметр: какую задачу выполняет кадр внутри эпизода:
⏺️установочный кадр –establishing shot
⏺️основной кадр сцены –master shot
⏺️кадр через плечо –over-the-shoulder shot (OTS)
⏺️кадр с двумя персонажами –two-shot
1️⃣1️⃣ ТОНАЛЬНОСТЬ СЦЕНЫ / АТМОСФЕРА
Это уже уровень общей стилистики: какое ощущение должен оставлять кадр. Такой блок не всегда выделяют как отдельный технический параметр, но в практике киноязыка он собирается из света, цвета, композиции и движения:
⏺️напряжённая / тревожная –tense / unsettling
⏺️реалистичная –realistic / cinematic realism
⏺️сновидения –dreamlike
⏺️мрачная / контрастная –moody / gritty
⏺️эпическая –epic
и т.д.
❗️ Сохраняй, чтобы не потерять!