– как выстроить процесс от первых набросков до, например, финального ролика. Это краткий разбор инструментов и их ролей, который помогает не теряться в количестве сервисов и понимать, что и на каком этапе использовать:
1️⃣ ПРЕ-ПРОДАКШН И РАСКАДРОВКА: ПОДГОТОВКА СТРУКТУРЫ И СОЗДАНИЕ СТИЛЯ
⏺️Nano Banana (работаем через Higgsfield*, внутри которого используем Nano Banana)
Зона ответственности: структурные наброски и раскадровка.
Как используем: создаём грубые чёрно-белые композиционные скетчи по сценарию. Фиксируем углы камеры, направляющие линии и расположение объектов до того, как начинаем прорабатывать свет и детали.
*Higgsfield – платформа-агрегатор, внутри которой объединены разные инструменты: можно работать с Nano Banana и подключать другие модели, такие как Kling AI и Runway.
⏺️Midjourney v6.0
Зона ответственности: поиск стиля и сбор референсов.
Как используем: формируем визуальный язык проекта – подбираем характер изображения, освещение и цвет. Собираем визуальные ориентиры для дальнейшей работы.
Важно: используем только веб-версию Midjourney – встроенные версии в агрегаторах сильно уступают по контролю и качеству результата.
2️⃣ ПРОДАКШН: СОЗДАНИЕ ФИНАЛЬНЫХ СТАТИЧНЫХ КАДРОВ
⏺️Higgsfield – Nano Banana 2
Зона ответственности: детализация, очистка изображения и финальный ключевой кадр.
Как используем: переносим структуру из скетчей в чистовое изображение. Контролируем геометрию объектов и персонажей, прорабатываем детали и устраняем ошибки генерации. Это основной инструмент для финальной статики.
⏺️Weavy*
Зона ответственности: пакетное создание продуктовых визуалов (КВ).
Как используем: работаем с реальным продуктом или графикой – он остаётся неизменным (вырезается по маске), а нейросеть достраивает вокруг него окружение: подиумы, отражения, правильные физические тени и свет.
*Отдельная платформа для работы с продуктовыми визуалами (КВ), которую ценим за более высокий уровень контроля (у Weavy сейчас почти нет прямых аналогов).
3️⃣ МОУШЕН И АНИМАЦИЯ: ОЖИВЛЕНИЕ СТАТИКИ
⏺️Higgsfield
Зона ответственности: управляемое движение.
Как используем: применяем, когда нужно задать точное движение камеры (например, плавный наезд) или контролируемое движение объекта без искажения формы. Это помогает избежать частой проблемы нейросетей – мутации объектов в кадре.
Включайте уведомления и ждите следующий пост, ведь в нём мы раскроем самый главный секрет – как экономить на нейросетях и где брать доступы выгоднее✨
