⚡️
Официальные подробности по второму сезону 2 сезон скоро стартует. Разработчики рассказали, какой контент выйдет на запуске и что уже находится в работе.
Новый контент• Contaminated — новая карта, рассчитанная на плотные бои, с несколькими маршрутами и возможностями для обхода противника с фланга.
• Временный режим, связанный с сюжетом — он расширяет историю Battlefield 6 и добавляет новый тактический элемент в противостоянии с Pax Armata.
• Позже в сезоне выйдет ещё одна динамичная карта, а также временный режим, где игрокам предстоит сражаться на подземной базе, погружённой во тьму.
Улучшения прогрессии• Испытания переработаны: меньше узкой привязки к конкретным режимам, ежедневное задание на пистолет убрано из обычной ротации, ассисты теперь засчитываются в ежедневных испытаниях.
• Прогресс боевого пропуска ускорен: пересчитана система получения жетонов боевого пропуска за карьерный опыт, продвигаться теперь можно быстрее через обычную игру и еженедельные задания.
• В режимах Battle Royale и Gauntlet увеличено получение карьерного опыта и опыта оружия — чтобы прогресс ощущался одинаково и в REDSEC, и в основном режиме Battlefield 6.
• В более ранние уровни карьеры добавлены ускорители прогресса карьеры и боевого пропуска — для игроков, сосредоточенных на REDSEC.
Баланс оружия• Компенсация отдачи стала полностью последовательной и предсказуемой — управление оружием стало стабильнее.
• Автоматическое оружие прошло масштабную переработку для чёткого разделения ролей и различий по эффективности на разных дистанциях.
Передвижение персонажа• Движение стало более предсказуемым и понятным в динамичном бою.
• Обновлены параметры ускорения.
• Плавнее работают перелезание через препятствия и переходы по лестницам.
• Исправлены визуальные несоответствия и неожиданные анимации в ближнем бою.
Звук• Улучшена чёткость звуков в матче.
• Движение и взаимодействия стали лучше слышны для ориентирования.
• Улучшена обработка перекрывающихся звуков.
• Ключевые звуковые сигналы в интенсивных боях воспроизводятся стабильнее.
• Дополнительные доработки звука (в том числе шагов) уже в работе.
Что сейчас активно дорабатывают• Регистрация попаданий — корректность фиксации выстрелов по противнику.
• Сетевой код — стабильность работы соединения и синхронизации.
• Дополнительная проверка и корректировка отдачи.
• Видимость игроков на поле боя.
• Улучшение системы отметок на карте (пинг-система).
• Переработка времени до убийства — хотят добиться большей роли точности стрельбы, попаданий в голову и дисциплины огня.
В рамках этой работы пересматриваются множители урона по конечностям, урон в голову и стоимость боеприпасов, усиливающих эффективность попаданий в голову.
Часть изменений будет проходить тестирование в Battlefield Labs перед внедрением в основную игру.
Golmud Railway (Ремейк Дороги Голмуд из BF4)• Карта появится в одном из будущих сезонов.
• Это не точная копия оригинала — карта переработана под геймплей Battlefield 6.
• Первые впечатления игроков положительные: знакомый масштаб, но улучшенный северный город и больше укрытий для пехоты.
• Поезд пока не полностью функционирует, но работа над ним продолжается.
Обновления REDSEC• После смерти из игрока будет гарантированно вылетать минимум две бронепластины.
• В ящиках классов появится шанс найти дополнительные бронепластины — для улучшения выживаемости в поздней стадии матча.
• Вводится задержка на получение ключ-карты техники как награды за миссию — чтобы невозможно было подряд получать танки без паузы.
Полная дорожная карта сезона и подробные примечания к обновлению будут опубликованы в конце недели.
@BFIntel – подпишись
чат с поиском игроков#Battlefield@bfintel #RedSec@bfintel