Слух. Дэвид Сирланд рассказал об изменениях в системе стрельбы.
Теперь при простреле конечностей игра будет использовать наивысший множитель урона. Например, если пуля попадёт в руку, находящуюся перед грудью, урон будет засчитан как попадание в грудь. Благодаря этому новая механика не будет случайно снижать урон из-за того, что вы попали в руки, удерживающие оружие.
Кроме того, учитывая большой приток игроков из Китая, России и других регионов на серверы Северной Америки и Европы, Дэвид Сирланд подтвердил, что Battlefield Studios также работает над ужесточением ограничений по задержке (пингу).
Соответствующие изменения планируется внедрить в одном из будущих обновлений.
@BFIntel – подпишись
Чят с поиском игроков
#Battlefield6@bfintel
Post #979
750

- ❤ 5
- 👍 2
- 🤮 2
- 🔥 1