Дата релиза:
вторник, 20 января — 12:00 (UTC+3)
⸻
Основные изменения — обновление 1.1.3.5
• Переработка ближнего боя: улучшена отзывчивость, стабильность таймингов урона и взаимодействие со спринтом для всего оружия ближнего боя, включая ножи и кувалду.
• Ребаланс авиации: снижена эффективность пушек истребителей против другой воздушной техники — уменьшен потенциал быстрого уничтожения целей в воздухе.
• Улучшения UI и HUD: повышена читаемость полосы брони, прицелов и общая навигация в мультиплеере и REDSEC.
⸻
ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ТЕХНИКА
• Исправлена ошибка, из-за которой техника могла взрываться, если выполнялось добивание противника, лежащего на ней.
• Уменьшен урон пушек истребителей по самолётам и вертолётам — теперь для уничтожения воздушных целей требуется примерно на 40% больше попаданий.
⸻
ОРУЖИЕ
• Сошки больше не отображают постоянный бонус к стрельбе от бедра — теперь он показывается только в разложенном состоянии.
• Исправлена ошибка, из-за которой прицел GRIM 1.50x для DB-12 стоил меньше очков, чем задумано (15 → 25).
• Исправлено низкое попадание при стрельбе с механических прицелов RPKM при использовании короткого ствола.
• Исправлена ошибка, при которой лёгкий ствол TR-7 некорректно увеличивал начальную скорость пули.
• Обновлено поведение ввода при установке сошек для схем управления: Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw.
• Увеличена скорость атак в ближнем бою ножом.
• Улучшена буферизация ввода для атак ножом и кувалдой.
• Повышена стабильность таймингов урона ближнего боя по врагам и объектам окружения.
• Улучшена согласованность модификаторов отдачи при игре с геймпада.
• Спринт теперь прерывается только до момента попадания атакой ближнего боя, а не на всю анимацию.
• Манекены на полигоне теперь получают урон, даже когда поднимаются после падения.
• Оружие с глушителем теперь имеет небольшой дульный всполох на ближней дистанции (только визуально).
⸻
ГАДЖЕТЫ
• Исправлена ошибка, при которой GDPIS не уничтожался разведдронами XFGM-6D, дефибрилляторами или ремонтным инструментом.
• Исправлена ошибка, из-за которой приманка снайпера некорректно скрывала блики оптики у ближайших снайперов.
Штурмовая лестница • Исправлена ошибка, при которой лестницы, размещённые выше игрока, были недоступны для использования.
• Исправлены неожиданные «запуски» солдата при попытке залезть на лестницу.
• Улучшены анимации подъёма.
⸻
UI И HUD
• Добавлена возможность настраивать цвет прицела в оружии и гаджетах.
• Исправлена блокировка навигации на главном экране, застревавшей на бюллетене.
• Исправлены некорректные показатели времени перезарядки LMG в меню оружия.
• Улучшено освещение солдата в интерфейсе для лучшего визуального качества.
• Настройки цвета прицела теперь корректно применяются к тепловизионным прицелам и поддерживаемым гаджетам.
⸻
VFX И ВИДЕО
• Скорректированы визуальные эффекты взрывов — уменьшена сила ударной волны.
⸻
REDSEC
ОРУЖИЕ
• Исправлено несоответствие замедления скорости после приземления из прыжка по сравнению с основным мультиплеером.
⸻
КАРТЫ И РЕЖИМЫ
• Исправлена редкая ошибка в режиме Gauntlet — Data Extraction, при которой дрон мог навсегда исчезнуть, если накопители данных сдавались точно в момент его приземления.
⸻
UI И HUD
Battle Royale • Исправлено периодическое исчезновение полосы брони.
• Исправлено отображение Airburst Incendiary Launcher как гранаты в ленте добычи.
Gauntlet • Исправлено исчезновение полосы брони после быстрого редактирования снаряжения.
@BFIntel – подпишись
чат с поиском игроков
#Battlefield@bfintel #RedSec@bfintel
