Как работает броня в REDSEC
EA объяснила ключевые отличия системы брони в REDSEC от обычного мультиплеера (самое время).
Главное:
• Урон по здоровью — такой же, как в мульте.
• Меняется только урон по броне — именно через него балансируют REDSEC.
• Броня увеличивает TTK, не меняя ощущение оружия.
Значения брони:
• Gauntlet — 40 HP
• Battle Royale — 80 HP (2×40)
Что по механикам:
1. Дистанции падения урона по броне увеличены на 10 метров, чтобы оружие чувствовалось так же, как в мульте, даже на дальних перестрелках.
2. На ближней дистанции автоматическому оружию понизили урон по броне, чтобы броня не исчезала мгновенно в упор при стрельбе из пушек с очень высокой скорострельностью.
Итог:
Оружие ощущается так же, как в мульте, но броня в REDSEC добавляет запас прочности и делает перестрелки более честными и предсказуемыми. EA продолжит корректировать только урон по броне, не трогая сами пушки.
@BFIntel – подпишись
чат с поиском игроков
#RedSec@bfintel
Post #704
1.11K

- ❤ 6
- 👍 1
- 🤮 1