▪️ Новый помощник прицеливания работает через рендеринг в реальном времени для более плавного наведения.
▪️ Убрали автонаведение при зуме и rotational aim assist
▪️ «Очеловеченный» Aim Assist активируется только при реальном действии игрока
▪️ Введена система Battlefield Triangle — единый ассист для всех сценариев: пехота против пехоты, техника против пехоты и техника против техники.
Разработчики из Ripple Effect подчёркивают: это про стабильность и честность, а не про авто-аим.
"Мы хотим, чтобы игрок чувствовал, что именно он сделал фраг, а не код», — Мэттью Никерсон, старший дизайнер боевой системы для консолей.
Судя по отзывам, игравших на последнем билде, чего то нового в этом плане пока что не ощущается.
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
