Директор по дизайну Шашанк Учил рассказал журналу Edge, что игроки Battlefield очень открыто говорят о том, чего хотят, и команда всегда прислушивается к их мнению.
В итоге мы подчиняемся игрокам. Мы делаем то, что они хотят. Мы думали, что большие матчи с большим числом игроков сработают, но это просто не прижилось.
Мы пробуем разные вещи. Иногда получается, иногда нет. Всё просто.
Эксперимент очевидно неудачный
@BFIntel – подпишись
#Battlefield@bfintel
