📚Game Programming Patterns
Автор: Robert Nystrom (2014)
Занимаетесь разработкой игр и столкнулись с такими проблемами?
— Трудно заставить код работать как единое целое
— С ростом кода становится сложнее вносить изменения
— Кажется, что игра превратилась в гигантский клубок, где всё связано со всем
— Хотите понять, какие паттерны проектирования подходят для игр
— Слышали о «когерентности кэша» и «объектных пулах», но не знаете, как применить их для ускорения игры
Game Programming Patterns поможет в этом. В книге собраны приёмы, которые делают код чище, понятнее и быстрее.
👉 @bfbook
Post #5183
9.8K

- 👍 9
- ❤ 1