Прогресс движется: на данный момент полностью реализован Горохострел и механика падающих солнышек.
Что в планах?
В ближайшие 2–3 дня планирую завершить работу над первым уровнем. Это станет важной вехой, так как основная сложность сейчас заключается в системе спавна зомби:
Я создаю гибкую систему, максимально приближенную к оригиналу. В будущем это позволит генерировать уровни через систему «очков». Как только база будет готова, разработка ускорится: я смогу полностью сосредоточиться на контенте (растениях и зомби).
Концепция:
Пока придерживаюсь канонов оригинала, но впереди нас ждет уникальный контент. Есть несколько идей, которые могут освежить привычный геймплей.
🎬 Следующий пост — видео первого уровня. Оставайтесь на связи!
Оцените в комментарии новое оформление постов)
#GameDev #PvZ
Post #82
75
BestDev Studio Откопал свой старый проект, немного откатился, но вернулся в работу над своей версией PvZ. Пофиксил критический баг, из-за которого в своё время и забросил проект, теперь, почти забыв GDS , но имея больше общих сведений в программировании работаю. У меня есть…
- 👍 1