Хочу поделиться небольшим приёмом, который я использовал в одной из сцен своего будущего анимационного короткометражного фильма THE TURNERS. Сейчас она ещё в работе.
В независимой анимации чаще всего нет возможности позволить себе все технические навороты, доступные большим студиям полнометражной анимации. Многие задачи требуют серьёзных ресурсов, но я привык искать обходные решения.
В одной из сцен у костра Альберта тушит огонь, выливая на него кофе из кружки. Я понимал, что не могу позволить себе полноценную симуляцию жидкости, а делать всё в 2D, а затем интегрировать это в сцену было бы слишком долго и сложно.
Тогда я подумал: а что, если использовать Lattice в Maya, деформировать его и просто протянуть через него геометрию, имитирующую струю жидкости?
Некоторые моменты ещё нужно доработать, но решение получилось отличным и не потребовало много времени. Во втором видео можно посмотреть, как устроен сетап.
Я создал с помощью Lattice траекторию для струи жидкости и привязал её к кружке через constraint. Важно было сделать деформатор достаточно длинным, чтобы струя не обрывалась при нужной скорости выливания. Не хотелось же, чтобы у меня закончилась трубка с кофе! 😄
Я добавил небольшие неровности в Lattice, чтобы при выливании появлялось лёгкое естественное движение. А ближе к камере немного расширил форму деформатора, чтобы скорректировать перспективу.
Затем оставалось лишь анимировать перемещение по оси Y скруглённого цилиндра, который постепенно выдвигался из деформатора, формируя струю.
Готовую геометрию я экспортировал в формате Alembic Cache и импортировал в unreal engine, где освещаю сцену. Добавил простой материал — и всё готово! Теперь можно быстро вносить изменения и подгонять результат для финального рендера.
Надеюсь, кому-нибудь этот приём пригодится!
|👨💻 #3Danimation|✏️ #TIPSanimation|
|😇 #PANTOMIMAanimation|👨💻 #MAKINGOFanimation|✨ #Female 💧 #Water