2016 год действительно стал важным для развития виртуальной реальности (VR), так как в этот период на рынок вышли ключевые VR-шлемы от Oculus, HTC и Sony. Эти устройства заложили основу для массового распространения VR-технологий и сформировали рынок потребительских VR-систем.
Хотя устройства требовали определённых технических характеристик ПК или консоли, они стали первыми массовыми потребительскими VR-системами.
А был ли у тебя VR-шлем в 2016? 🧬
Post #513
703

- 👏 3
- 👌 3
- 😎 3