🟩 3–5 лет
Развивать логику и когнитивные функции, изучать простые алгоритмы через игры: конструкторы и головоломки. Главное, чтобы было интересно.
🟩 6–9 лет
Создавать собственные цифровые миры — анимацию и игры с помощью визуальных языков программирования, таких как Scratch и Kodu Game Lab.
🟩 10–13 лет
Осваивать языки программирования, и начать лучше с Python. В ИТ-школах, кружках и технопарках «Кванториумах» школьники создают игры, роботов и приложения.
🟩 14–17 лет
Готовиться к поступлению. У серьезных вузов, таких как Бауманка, есть технопарки для 9–11 классов. Здесь нескучно! Знания применяют на практике, выполняя проекты.
«Обучение ИТ — это развитие логического, алгоритмического и системного мышления. Эти навыки можно формировать до знакомства с компьютером», — считает наш директор по стратегическим проектам Владимир Татаринцев.
В освоении цифровой грамотности и понимании принципов кибербезопасности школьникам поможет полезный ресурс «Ростелеком Лицей» — библиотека образовательного и развивающего контента для 1–11 классов. Помогите ребенку сориентироваться в цифровом мире. Инженерное мышление пригодится в любой профессии.
💬 Мы в MAX
basis.ru
